教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
オープンソース 3Dソフト Blender オンラインマニュアル
~blender Getting Started | About Blender

~blender Getting Started | About Blender

Blender について Blender へようこそ! Blender は、無料でオープンソースの 3D 作成スイートです。 Blender を使用すると、静止画像、3D アニメーション、VFX ショットなどの 3D ビジュアライゼーションを作成できます。ビデオを編集することもできます。Blender は、統合されたパイプラインとレスポンシブな開発プロセスのメリットを享受する個人や小規模スタジオに最適です。 クロスプラットフォーム アプリケーションである Blender は、Linux、 ... 続き
~blender Getting Started | About Blender | Blender’s History

~blender Getting Started | About Blender | Blender’s History

Blender の歴史 1988 年、Ton Roosendaal はオランダのアニメーション スタジオ NeoGeo を共同設立しました。NeoGeo はすぐにオランダ最大の 3D アニメーション スタジオとなり、ヨーロッパでも有数のアニメーション ハウスの 1 つになりました。NeoGeo は、多国籍エレクトロニクス企業 Philips などの大企業クライアント向けに、受賞歴のある作品 (1993 年と 1995 年の European Corporate Video Awards) を制作しま ... 続き
~blender Getting Started | About Blender | About Free Software and the GPL

~blender Getting Started | About Blender | About Free Software and the GPL

フリー ソフトウェアと GPL について 「フリー ソフトウェア」と聞いて最初に思い浮かぶのは「無料」でしょう。これはよくあることですが、フリー ソフトウェア財団 (GNU プロジェクトの発起者であり、GNU 一般公衆利用許諾書の作成者) が使用する「フリー ソフトウェア」という用語は、「自由という意味でのフリー」を意味し、「無料」という意味 (通常は「ビールが無料でもらえるという意味でのフリー」または「無償」と呼ばれます) ではありません。この意味でのフリー ソフトウェアとは、制限なく自由に使用、 ... 続き
~blender Getting Started | About Blender | The Blender Community

~blender Getting Started | About Blender | The Blender Community

Blender コミュニティ クローズド ソースであったにもかかわらず、最初から無料で利用できることが、Blender がコミュニティに受け入れられるのに大いに役立ちました。1998 年以来、Blender の周りには大規模で安定したアクティブなユーザー コミュニティが集まっています。コミュニティは 2002 年に Blender への支持を示し、7 週間で 10 万ユーロを調達して、Blender を GNU GPL ライセンスの下でオープン ソースにしました。 独立したサイト Ble ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender

~blender Getting Started | Installing Blender

Blender のインストール Blender は約 3 か月ごとにリリースされます。リリース ノートから最新の変更点を確認できます。 システム要件 Blender は、Windows、macOS、Linux でダウンロードできます。グラフィック ドライバーが最新であること、OpenGL が適切にサポートされていることを常に確認してください。Blender には、最小要件と推奨要件があります。そのため、Blender をインストールする前に、これらが満たされていることを確認してください。 ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on Linux

~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on Linux

Linux へのインストール Blender のダウンロード ページをチェックして、Blender の最小要件と利用可能なさまざまなバージョンを確認してください (まだ行っていない場合)。 blender.org からインストール お使いのアーキテクチャ用の Linux バージョンをダウンロードし、ファイルを目的の場所 (例: ~/software または /usr/local) に解凍します。 これで、実行ファイルをダブルクリックして Blender を起動できます。 この ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on macOS

~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on macOS

macOS へのインストール Blender のダウンロード ページをチェックして、Blender の最小要件と利用可能なさまざまなバージョンを確認してください (まだ確認していない場合)。 DMG からインストール macOS 用の Blender は、ディスク イメージ (dmg ファイル) として配布されます。ディスク イメージをマウントするには、dmg ファイルをダブルクリックします。次に、Blender.app をアプリケーション フォルダにドラッグします。 Mac のセ ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on Windows

~blender Getting Started | Installing Blender | Installing on Windows

Windows へのインストール Blender のダウンロード ページをチェックして、Blender の最小要件と利用可能なさまざまなバージョンを確認してください (まだ確認していない場合)。 zip ファイルまたは Windows インストーラー ファイルをダウンロードします。 Windows インストーラー ファイルからインストール Windows インストーラーでは、インストール フォルダーを選択でき、スタート メニューにエントリを作成し、Blender にブレンド ファイ ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender | Installing from Steam

~blender Getting Started | Installing Blender | Installing from Steam

Steam からのインストール Steam はソフトウェア配信プラットフォームです。Blender は、Linux、macOS、または Windows で以下の手順に従うことで、Steam クライアントを使用してダウンロードおよび更新できます。 お使いのオペレーティング システム用の Steam クライアントをダウンロードします。インストールしたら、クライアントを開いて Steam アカウントにログインするか、まだ作成していない場合は作成します。ログインしたら、[ストア] タブに移動し、[Bl ... 続き
~blender Getting Started | Installing Blender | Linux Windowing Environment

~blender Getting Started | Installing Blender | Linux Windowing Environment

Linux ウィンドウ環境 Linux では、Blender は公式リリースで X11 と Wayland の両方をサポートします。 Wayland が検出された場合はそれが優先システムとなり、そうでない場合は X11 が使用されます。 X11 これは Linux および Unix システムで最も広く使用されているウィンドウ環境です。 X11 サポートを廃止または削除する近い将来の計画はありません。 Wayland Wayland のサポートは最近追加されたため、 ... 続き
~blender Getting Started | Configuring Blender

~blender Getting Started | Configuring Blender

Blender の設定 概要 言語 入力 ファイルとパス 保存と読み込み 周辺機器の設定 ディスプレイ 入力デバイス ヘッドマウント ディスプレイ (バーチャル リアリティ) デフォルト 以前のバージョンから設定をインポート 新しい設定を作成 デフォルトの保存 工場出荷時の設定の読み込み ... 続き
~blender Getting Started | Configuring Blender | Introduction

~blender Getting Started | Configuring Blender | Introduction

はじめに 最初に設定したい設定をいくつか示します。設定可能な設定の完全なリストについては、「設定」セクションを参照してください。 言語 「編集」‣「設定」‣「インターフェース」‣「翻訳」を有効にし、言語と、インターフェース、ツールヒント、および新規データから翻訳する内容を選択します。 詳細については、「言語」を参照してください。 入力 テンキーが別個に付いていないコンパクト キーボードを使用している場合は、「設定」‣「入力」‣「キーボード」‣「テンキーのエミュレート」を ... 続き
~blender Getting Started | Configuring Blender | Configuring Peripherals

~blender Getting Started | Configuring Blender | Configuring Peripherals

周辺機器の設定 ディスプレイ フル HD 以上のディスプレイを推奨します。マルチモニター設定がサポートされており、ワークスペースを複数のモニターにまたがるように設定できます。 Blender のマルチモニター サポートの例。 入力デバイス Blender は、さまざまな種類の入力デバイスをサポートしています: キーボード (推奨: テンキー付きキーボード、英語レイアウトが最適) マウス (推奨: スクロール ホイール付き 3 ボタン マウス) グラフィック タブレッ ... 続き
~blender Getting Started | Configuring Blender | Defaults

~blender Getting Started | Configuring Blender | Defaults

デフォルト Blender を初めて起動するか、新しいバージョンに更新すると、スプラッシュ スクリーンのインタラクティブ領域が、Blender との対話方法を設定するためのいくつかの初期設定に置き換えられます。 以前のバージョンから設定をインポート ここでは、古いバージョンの Blender から設定をコピーできます。これを行うと、以前のバージョンの Blender から設定と起動ファイルがコピーされ、読み込まれます。 各 Blender バージョンの設定ファイルは別々のフォルダー ... 続き
~blender Getting Started | Help System

~blender Getting Started | Help System

ヘルプ システム Blender には、さまざまな組み込みおよび Web ベースのヘルプ オプションがあります。 ツールチップ 情報エディターのレンダラー セレクターのツールチップ。 マウス カーソルをボタンまたは設定の上に置くと、しばらくするとツールチップが表示されます。 要素 状況に応じたツールチップには、次の要素が含まれる場合があります: 簡単な説明 コントロールに応じた関連の詳細。 ショートカット ツールに関連付けられたキーボードまたはマウスのシ ... 続き
~blender Sections | User Interface

~blender Sections | User Interface

ユーザー インターフェース ウィンドウ システム 概要 スプラッシュ スクリーン トップバー ワークスペース ステータス バー エリア 領域 タブとパネル キーマップ 一般的なショートカット デフォルトのキーマップ 業界互換のキーマップ インターフェース コントロール ボタンとコントロール ボタン フィールド メニュー スポイト デコレータ 拡張コントロール データ ブロック メニュー リスト ビュー カラー ピッカー カラー ラン ... 続き
~blender Sections | User Interface | Window System Introduction

~blender Sections | User Interface | Window System Introduction

Blender を起動してスプラッシュ スクリーンを閉じると、Blender ウィンドウは次の画像のようになります。 Blender のインターフェースは、3 つの主要な部分に分かれています。 ・一番上のトップバーは、ファイルの保存、インポートとエクスポート、設定の構成、レンダリングなどの機能に使用されるメイン メニューで構成されています。 ・中央の領域はメインのワークスペースです。 ・下部のステータス バーには、ショートカットの提案と関連する統計が表示されます。 カスタマイズ キ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Splash Screen

~blender Sections | User Interface | Splash Screen

Blender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。このスクリーンには、新しいプロジェクトを作成したり、最近使用したプロジェクトを開いたりするオプションが含まれています。詳細については、以下を参照してください。 スプラッシュ スクリーンを閉じて新しいプロジェクトを開始するには、スプラッシュ スクリーンの外側 (ただし Blender ウィンドウ内) の任意の場所をクリックするか、Esc キーを押します。スプラッシュ スクリーンが消えて、デフォルトのスクリーンが表示 ... 続き
~blender Sections | User Interface | Topbar

~blender Sections | User Interface | Topbar

Blender メニュー スプラッシュ スクリーン スプラッシュ スクリーンを開きます。 Blender について ・Blender に関する以下の情報を表示するメニューを開きます: ・バージョン: Blender のバージョン。 ・日付: Blender がコンパイルされた日付。 ・ハッシュ: ビルドの Git ハッシュ。問題を診断するときにサポート担当者に伝えると便利です。 ・ブランチ: オプションのブランチ名。 ・ウィンドウ環境: Linux では、Blender が動作してい ... 続き
~blender Sections | User Interface | Workspaces

~blender Sections | User Interface | Workspaces

ワークスペースは、基本的に定義済みのウィンドウ レイアウトです。各ワークスペースは、エディターを含む一連のエリアで構成され、モデリング、アニメーション、スクリプト作成などの特定のタスク向けに調整されています。通常、プロジェクトで作業しているときは、複数のワークスペースを切り替えます。 コントロール タブ タブをクリックしてワークスペースを切り替えます。キーボード ショートカット Ctrl-PageUp および Ctrl-PageDown を使用することもできます。タブをダブルクリックしてワークス ... 続き
~blender Sections | User Interface | Status Bar

~blender Sections | User Interface | Status Bar

ステータス バーは Blender ウィンドウの下部にあり、キーボード ショートカット、メッセージ、統計情報などのコンテキスト情報を表示します。ステータス バーは、ウィンドウ メニューの [ステータス バーを表示] を無効にするか、上端から下にドラッグすることで非表示にできます。 キーマップ情報 ステータス バーの左側には、マウス ボタンのショートカットとアクティブなツールのキーマップが表示されます。ツールバーのあるエディターでは、Alt キー (macOS の場合は Option キー) をタッ ... 続き
~blender Sections | User Interface | Areas

~blender Sections | User Interface | Areas

Blender ウィンドウは、エリアと呼ばれるいくつかの長方形に分割されています。エリアは、3D ビューポートやアウトライナーなどのエディター用に画面スペースを予約します。各エディターは特定の機能を提供します。 エリアはワークスペースにグループ化され、特定のタスク (モデリング、アニメーションなど) 向けに調整されています。 サイズ変更 LMB で境界をドラッグして領域のサイズを変更できます。マウス カーソルを 2 つの領域の境界上に移動すると、カーソルが両方向矢印に変わるので、クリック ... 続き
~blender Sections | User Interface | Regions

~blender Sections | User Interface | Regions

Blender のすべてのエディターは、リージョンに分割されています。リージョンには、タブやパネルなどの小さな構造要素があり、その中にボタン、コントロール、ウィジェットが配置されます。 メイン領域 少なくとも 1 つの領域が常に表示されます。これはメイン領域と呼ばれ、エディターの最も目立つ部分です。 各エディターには特定の目的があるため、メイン領域と追加の領域の可用性はエディターによって異なります。各エディターに関する具体的なドキュメントについては、エディターの章を参照してください。 ... 続き
~blender Sections | User Interface | Tabs & Panels

~blender Sections | User Interface | Tabs & Panels

タブとパネル タブ 上: トップバーの水平タブ ヘッダー。下: プロパティのタブ アイコンを表示する垂直タブ ヘッダー。 タブは、ユーザー インターフェイス内の重複するセクションを制御するために使用されます。一度に表示されるタブのコンテンツは 1 つだけです。タブは、水平または垂直のタブ ヘッダーに一覧表示されます。 切り替え/循環 垂直タブは、タブ内のどこからでも Ctrl キーを押しながらホイールを押すことで切り替えることができます。Ctrl キーを押しながら Tab キーと S ... 続き