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どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ディープラーニングスーパーサンプリング〜

ディープラーニングスーパーサンプリング

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) は、人工知能を使用してグラフィックスのパフォーマンスと品質を向上させるレンダリング テクノロジです。これを使用して次のことができます。

リアルタイム レイ トレースされたワールドを高いフレーム レートと解像度で実行します。

ラスタライズされたグラフィックスのパフォーマンスと品質を向上させます。これは特に仮想現実に役立ちます

アプリケーションをより高いフレームレートで実行できるようにします。これは、低いフレーム レートで発生する見当識障害、吐き気、その他の悪影響を取り除くのに役立ちます。

DLSS の詳細については、NVIDIA のドキュメントを参照してください。

要件と互換性

このセクションには、ハードウェア要件とレンダリング パイプラインに関する情報が含まれています
DLSSの互換性。

ハードウェアとドライバーの要件については、NVIDIA のドキュメントを参照してください。

ノート:

低レベルの DLSS フレームワーク コードはコア Unity にありますが、HDRP はそれを使用して DLSS を実装する唯一のレンダリング パイプラインです。詳細については、API ドキュメントを参照してください。

サポートされているプラ​​ットフォーム

Unity は次のプラットフォームで DLSS をサポートします。

Windows 64 ビット上の DirectX 11
Windows 64 ビット上の DirectX 12
Windows 64 ビット上の Vulkan。

Unity は、Metal、Linux、x86 アーキテクチャ (Win32) を使用する Windows、またはその他のプラットフォームの DLSS をサポートしていません。 Windows 用のプロジェクトをビルドするには、x86_64 アーキテクチャ (Win64) を使用します。

DLSS のハードウェア要件については、「NVIDIA の DLSS 要件」を参照してください。

DLSS の使用

HDRP で DLSS を使用する方法については、「HDRP でのディープ ラーニング スーパー サンプリング」を参照してください。


DLSS を使用しない場合、Spaceship デモ プロジェクトは 50 の画面パーセンテージでレンダリングされました。画像がぼやけていて、特に火花の視覚効果の周りがぼやけています。

Spaceship デモ プロジェクトは、画面パーセンテージ 50 でレンダリングされましたが、DLSS を使用しました。この画像は、特に火花の視覚効果の周りで、前の画像よりもぼやけていません。

品質モード

利用可能な品質モードは次のとおりです。

自動: 現在の出力解像度に最適な DLSS モードを選択します。

バランス: パフォーマンスと画質のバランスをとります。

品質: パフォーマンスよりも画質を重視します。
パフォーマンス: パフォーマンスと画質を重視します。

超パフォーマンス: 最高のパフォーマンスと最低の画質を実現します。



    Course

  • 日時:2024/04/01 ~ 2025/03/31
  • 名称:どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ディープラーニングスーパーサンプリング〜
  • 場所:オンラインゲーム
  • 料金:¥0 (消費税込)