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どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング ライトの使用〜

ライトの使用

Unity ではライトを簡単に使用できます。必要なタイプのライトを (たとえば、メニューの GameObject / Light / Point Light から) 作成し、シーン内の必要な場所に配置する必要があります。 シーン ビューの照明 (ツールバーの「電球」ボタン) を有効にすると、ライト オブジェクトを移動してパラメータを設定したときに照明がどのように見えるかのプレビューを確認できます。

ディレクショナル ライトは、前方/Z 軸が方向を示すように (Cookie を使用しない限り) シーン内のどこにでも配置できます。 スポット ライトにも方向がありますが、範囲が限られているため、位置が重要になります。 スポット ライト、ポイント ライト、およびエリア ライトの形状パラメータは、インスペクタから、またはシーン内のゲームオブジェクトに関連付けられ、シーン ビューに表示されるライトのギズモグラフィック オーバーレイを使用して調整できます。 移動ツールなどの組み込みのシーン ツールはギズモであり、テクスチャまたはスクリプトを使用してカスタム ギズモを作成できます。 一部のギズモはゲームオブジェクトが選択されている場合にのみ描画されますが、他のギズモはどのゲームオブジェクトが選択されているかに関係なくエディターによって描画されます。 詳細については、シーン ビューで直接「用語集」を参照してください。

ライトの配置に関するガイドライン

指向性ライトは太陽を表すことが多く、シーンの外観に大きな影響を与えます。 ライトの方向はわずかに下を向く必要がありますが、通常はシーン内の主要なオブジェクトに対してわずかな角度をなすようにする必要があります。 たとえば、光がいずれかの面に正面から当たらない場合、ほぼ立方体のオブジェクトはより興味深い陰影が付けられ、3D でより「飛び出て」見えるようになります。

スポット ライトとポイント ライトは通常、人工光源を表すため、その位置は通常、シーン オブジェクトによって決まります。 これらのライトによくある落とし穴の 1 つは、最初にシーンに追加したときにまったく効果がないように見えることです。 これは、シーン内にきちんと収まるようにライトの範囲を調整するときに発生します。 ライトの範囲は、ライトの明るさがゼロになる限界です。 たとえば、円錐の底面が床にきちんと着地するようにスポット ライトを設定した場合、別のオブジェクトがその下を通過しない限り、ライトの効果はほとんど、またはまったくありません。 レベル ジオメトリを照明したい場合は、壁や床を通過するようにポイント ライトとスポット ライトを拡張する必要があります。

色と強度

ライトの色と強度 (明るさ) は、インスペクターから設定できるプロパティです。 オブジェクトにシェーディングを適用するために使用する「通常の」照明には、デフォルトの強度と白色で問題ありませんが、特殊な効果を生み出すためにプロパティを変更したい場合があります。 たとえば、緑色に輝く力場は、周囲のオブジェクトを強い緑色の光で照らすのに十分な明るさである可能性があります。 車のヘッドライト (特に古い車) は、通常、鮮やかな白ではなく、わずかに黄色をしています。 これらの効果はポイント ライトやスポット ライトで最もよく使用されますが、たとえばゲームの舞台が赤い太陽のある遠くの惑星である場合、ディレクショナル ライトの色を変更することもできます。



    Course

  • 日時:2024/04/01 ~ 2025/03/31
  • 名称:どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング ライトの使用〜
  • 場所:オンラインゲーム
  • 料金:¥0 (消費税込)