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どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング ライティング ウィンドウ〜

ライティング ウィンドウ

ライティング ウィンドウ (メニュー: ウィンドウ / レンダリング / ライティング) は、Unity のライティング機能の主要な制御ポイントです。 Lighting ウィンドウを使用すると、シーン内のライティングに関連する設定を調整したり、品質、ベイク時間、ストレージ スペースに関して事前に計算されたライティング データを最適化したりできます。

関連する API
Lighting ウィンドウで利用できる多くの機能をスクリプトで実行できます。
、照明設定およびライトマッピング API を使用

「シーン」タブ

[シーン] タブには、アクティブなシーンに割り当てられている照明設定アセットに関する情報が表示されます。アクティブなシーンに照明設定アセットが割り当てられていない場合は、デフォルトの LightingSettings オブジェクトに関する情報が表示されます。

「シーン」タブはいくつかのセクションに分かれています。

照明設定 アセットコントロール
照明設定 - リアルタイム照明、混合照明、およびライトマッピング設定
ワークフロー設定

照明設定 アセットコントロール

このセクションのコントロールを使用して、照明設定アセットをアクティブなシーンに割り当てるか、新しい照明設定アセットを作成します。

照明設定

このセクションを使用して、現在のシーンに割り当てられている Lighting Settings アセットまたは LightingSettings オブジェクトのプロパティを表示および編集します。 「照明設定アセット」を参照してください。

ワークフロー設定

このセクションには、シーンのデバッグに役立つ設定が含まれています。

「環境」タブ

「環境」タブには、現在のシーンの環境照明効果に関連する設定が含まれています。内容は、プロジェクトが使用するレンダー パイプラインによって異なります。

「環境」タブは 2 つのセクションに分かれています。

環境
その他の設定

環境

「環境」セクションには、スカイボックス、拡散照明、反射など、現在のシーンの環境照明に適用される照明関連の設定とコントロールが含まれています。

「リアルタイム ライトマップ」タブ

[リアルタイム ライトマップ] タブには、現在のシーンで Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション システムによって生成されたすべてのライトマップのリストが表示されます。 Enlighten Realtime Global Illumination がプロジェクトで有効になっていない場合、このタブは空になります。

[ベイク処理されたライトマップ] タブ

このタブには、現在のシーンのライトマッパーによって生成されたすべてのライトマップのリストが、照明データ アセットとともに表示されます。プロジェクトでベイク処理されたグローバル イルミネーションが有効になっていない場合、このタブは空になります。

コントロールエリア

照明データを事前計算するためのコントロールは、照明ウィンドウの下部にあります。




    Course

  • 日時:2024/04/01 ~ 2025/03/31
  • 名称:どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング ライティング ウィンドウ〜
  • 場所:オンラインゲーム
  • 料金:¥0 (消費税込)