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どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング LOD と Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション〜

LOD と Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション

Receive Global Illumination が Lightmaps に設定されているオブジェクトには、ベイクされた直接照明と間接照明用の​​ライトマップと、Enlighten Realtime Global Illumination 用のライトマップを含む照明ソリューションがあります。Receive Global Illumination の詳細については、Mesh Renderer 設定と ReceiveGI のスクリプト リファレンスを参照してください。

ベイクド グローバル イルミネーションと Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションを有効にしたシーンで Unity の LOD システムを使用すると、システムは LOD グループから最も詳細なモデルを、Contribute Global Illumination 設定が有効で LOD グループの一部ではないかのように照らします。"

Enlighten は低い LOD に対して直接照明のみを計算でき、LOD システムは間接照明をサンプリングするためにライト プローブに依存する必要があります。

エディターが Enlighten ベイクド グローバル イルミネーションまたは Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションを使用してライトマップを生成できるようにするには、影響を与えるゲームオブジェクトを選択し、インスペクター ウィンドウでそのレンダラー コンポーネントを表示して、Contribute Global Illumination が有効になっていることを確認します。

LOD グループ内の低い LOD の場合、ベイクド ライトマップと Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションを組み合わせることができるのは、ライト プローブまたはライト プローブ プロキシ ボリュームからのみであり、これらは LOD グループの周囲に配置する必要があります。

リアルタイムのアンビエントカラーが、低 LOD で使用される Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションにどのように影響するかを示すアニメーション

    Course

  • 日時:2024/04/01 ~ 2025/03/31
  • 名称:どうぶつの森の美術館 〜ゲームエンジン(Unity)グラフィックス ライティング LOD と Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション〜
  • 場所:オンラインスクール
  • 料金:¥0 (消費税込)