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parthea さんの投稿
202 日前
どうぶつの森の美術館 ~ゲームエンジン
\r\n Unity(ユニティー)のインターフェイス~
どうぶつの森の美術館
ゲームプログラミング
ゲーム開発のための人気のあるゲームエンジン、Unity(ユニティー)のインターフェースは以下の主要な要素で構成されています:
1. シーンビュー: シーン内の3Dまたは2Dオブジェクトを視覚的に配置および編集できるウィンドウです。ゲームワールドの構築に使用します。
2. ゲームビュー: ゲームの実行プレビューを表示するウィンドウで、プレイヤーの視点に近い状態を確認できます。
3. ヒエラルキーウィンドウ: シーン内のオブジェクトの階層構造を表示し、オブジェクトの親子関係を管理します。
4. プロジェクトウィンドウ: プロジェクト内のアセット(テクスチャ、モデル、スクリプトなど)を整理し、アクセスします。
5. インスペクターウィンドウ: 選択したオブジェクトのプロパティやコンポーネントを編集するためのウィンドウです。スクリプトのアタッチメントや設定もここで行います。
6. アセットストアウィンドウ: Unityのアセットストアからアセットやプラグインを検索、購入、ダウンロードできる場所です。
7. コンソールウィンドウ: ゲームの実行中に発生したエラーやデバッグ情報を表示します。
8. イベントウィンドウ: アニメーションやイベントを設定するために使用します。
これらのウィンドウはUnityの主要なコンポーネントであり、ゲームの制作とデバッグに役立ちます。
Unity(ユニティー)のインターフェイスは、バージョンによってわずかに異なる場合があるため、具体的なバージョンに関するドキュメンテーションを参照してください。
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date: 2023-10-24 time: 23:06
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