教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

~blender Sections | User Interface | Default Keymap

デフォルトのキーマップ

これは包括的なリストではありませんが、このページには Blender のデフォルトのキーマップで使用される一般的なキーが表示されます。

グローバル キー

Ctrl-O
ファイルを開きます。

Ctrl-S
ファイルを保存します。

Ctrl-N
新しいファイルです。

Ctrl-Z
元に戻します。

Shift-Ctrl-Z
やり直します。

Ctrl-Q
終了します。

F1
ヘルプ (コンテキスト依存)。

F2
アクティブな項目の名前を変更します。

F3
メニュー検索。

F4
ファイルのコンテキスト メニュー。

F5 - F8
ユーザー操作用に予約されています。

F9
最後の操作を調整します。

F10
ユーザー操作用に予約されています。

F11
レンダリング ウィンドウを表示します。

F12
現在のフレームをレンダリングします。

Q
クイック アクセス (お気に入り)。

Ctrl-スペースバー
最大化領域を切り替えます。

Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDown
次のワークスペース/前のワークスペース。

スペースバー
ユーザーが設定できます。
再生:
アニメーションの再生を切り替えます。
ツール:
ホットキーでツールを切り替えます (再生するには Shift キーとスペースバーを押します)。
検索:
アクションを検索します (再生するには Shift キーとスペースバーを押します)。
Shift キーと Ctrl キーとスペースバーを押します
アニメーションを再生します (逆再生)。

共通編集キー

X
選択した項目を削除します。確認ダイアログが必要です。

Delete
選択した項目を削除します。確認ダイアログは必要ありません。
共通エディター キー

これらのキーは、3D ビューポート、UV、グラフ エディターなどのエディター間で共有されます。

A
すべてを選択します。

Alt-A
何も選択しません。

Ctrl-I
選択を反転します。

H
選択を非表示にします。

Alt-H
非表示の項目を表示します。

T
ツールバーを切り替えます。

N
サイドバーを切り替えます。

3D ビューポート キー

Tab
編集モードを切り替えます。

Ctrl-Tab
アーマチュアのポーズ モードを切り替えたり、その他のモード切り替えパイ メニューを表示したりします。

1 - 3
編集モードで、頂点 (1)、エッジ (2)、または面 (3) の編集を切り替えます。

Shift キーを押したままにすると、他の編集を無効にせずに、これらのいずれかを切り替えます。
Ctrl キーを押したままにすると、選択が古いモードから新しいモードに変換される方法が変更されます。
詳細については、メッシュ選択モードを参照してください。
AccentGrave
3D ビューポート ナビゲーション パイ メニューを表示します。
Ctrl-AccentGrave
ギズモを切り替えます。
Shift-AccentGrave
ウォーク/フライ ナビゲーションを開始します。
プラットフォーム固有のキー

macOS

macOS では、オペレーティング システムと競合するいくつかの例外を除き、Ctrl キーの代わりに Cmd キーを使用できます。

その他の macOS 固有のキーの一覧:

Cmd-カンマ
環境設定。

キーマップ設定

マウスボタンで選択
Blender でアイテムを選択するために左または右のマウスボタンを使用するかどうかを制御します。左を選択した場合、RMB はコンテキスト依存メニューになります。右を選択した場合、LMB は 3D カーソルを配置します。

スペースバーの動作
スペースバーの動作を制御します。これらのショートカットやその他のショートカットは、キーマップ設定で変更できます。

再生:
タイムラインの再生を開始します。このオプションは、アニメーションやビデオ編集作業に適しています。

ツール:
カーソルの下にツールバーを開き、アクティブなツールをすばやく変更できます。このオプションは、モデリングやリギング作業を頻繁に行う場合に適しています。

検索:
メニュー検索を開きます。このオプションは、Blender を初めて使用し、メニューやショートカットに慣れていないユーザーに適しています。

ギズモ イベントのアクティブ化
ドラッグ モーションをサポートするギズモのアクティブ化イベント。このオプションは、左クリックでマウス ボタンで選択を選択した場合にのみ使用できます。

押す:
ギズモの上でマウス ボタンを押した瞬間に、ギズモの操作が開始されます (ステータス バーで追加のオプションが使用可能になります)。
ドラッグ:
ギズモのドラッグを開始した場合にのみ、操作が開始されます。
ツール キー
移動、回転、スケールなどのツールをアクティブにするキーの方法。
即時:
アクションを即時にアクティブにします。
アクティブ ツール:
ツールをサポートするエディターのツールをアクティブにします。
Alt クリック ツール プロンプト
Alt をタップすると、ステータス バーにプロンプ​​トが表示され、ツールをアクティブにするために 2 回目のキーストロークが求められます。このオプションは、3 ボタン マウスのエミュレートを使用している場合は使用できません。
Alt ツール アクセス
通常はギズモが必要な場合にアクティブ ツールを使用するには、Alt キーを押したままにします。 (たとえば、移動ツールを選択した場合、Alt キーを押しながらマウスをビューポート内の任意の場所にドラッグすると、ギズモをドラッグせずに、選択したオブジェクトを移動できます。) このオプションは、マウス ボタンで選択が左クリックに設定され、3 ボタン マウスのエミュレートが無効になっている場合にのみ使用できます。

すべて選択切り替え
選択が存在する場合、選択ショートカット A ですべての選択を解除します。

領域切り替え円
N は、単一の領域を切り替えるのではなく、領域を切り替える円メニューを開きます。

3D ビューポート

グレイブ アクセント/チルダ アクション
ナビゲート:
ナビゲーション円メニュー。テンキーのないシステムで便利です。

ギズモ:
変換ギズモ円メニュー。変換ギズモをすばやく切り替えるのに役立ちます。これは、特定のギズモ (移動、回転、スケール、変換) を強制するツールには適用されないことに注意してください。このようなツールを選択した場合、円メニューで何を選択してもギズモは同じままです。
中マウス アクション
ビューポートで MMB ドラッグするときのアクション。これはトラックパッドにも適用されます。

オービット:
ピボット ポイントを中心にビューを回転します。Shift キーを押しながら MMB を押すとビューをパンできます。
パン:
ビューをマウスの方向にシフトします。Shift キーを押しながら MMB を押すとビューをオービットできます。
Alt 中マウス ドラッグ アクション
相対:
マウスの各方向が現在の方向を基準とした軸にマップされるビュー軸を設定します。
絶対:
マウスの各方向が常に同じ軸にマップされるビュー軸を設定します。
Tab でパイ メニューを開く
Tab を押すとパイ メニューが開きます (Tab と Ctrl キーを押しながら Tab を入れ替えます)。

ドラッグ時のパイ メニュー
これにより、キーにセカンダリ ドラッグ アクションを持たせることができます。

Tab
タップ:
編集モードを切り替えます。
ドラッグ:
オブジェクト モードのパイ メニュー。
Z
タップ:
ワイヤーフレーム ビューを切り替えます。
ドラッグ:
表示モードのパイ メニュー。 AccentGrave
タップ:
一人称視点のフライ/ウォーク ナビゲーション。
ドラッグ:
軸パイ メニューを表示します。
追加のシェーディング パイ メニュー項目
シェーディング メニュー (Z キー) に追加項目を表示します。

Alt による変換ナビゲーション
変換中は、Alt キーを使用して 3D ビューポートをナビゲートします。

無効にすると、比例編集、自動制約、自動 IK チェーン長のホットキーを使用するには、Alt キーを押し続ける必要があります。

ファイル ブラウザー

シングル クリックでフォルダーを開く
フォルダーを 2 回クリックするのではなく、1 回クリックして移動します。

    blender

  • 日時:// ~ //
  • 名称:
  • 場所:
  • 料金:¥0 (消費税込)