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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Interface インターフェース~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames
Unity のインターフェース
ここでは、もっともよく使うエディターウィンドウと、それらの詳しい活用法について説明します。
デフォルトの位置にある最も一般的なウィンドウ
(A) ツールバーは、Unityアカウント、Unity Cloud Services、Unity Collaborate、再生、一時停止、ステップコントロール、Unity Search、レイヤーの可視性メニュー、エディターレイアウトメニュー(エディタウィンドウの代替レイアウトを提供し、独自のカスタムレイアウトを保存できます)へのアクセスを提供します。
(B) 階層ウィンドウは、シーン内のすべてのGameObjectの階層的なテキスト表現です。シーンの各項目には階層にエントリがあるので、2つのウィンドウは本質的にリンクされています。階層は、GameObjectsが互いにどのようにアタッチするかの構造を明らかにします。
(C) ゲームビュー は、シーンのカメラを通して最終的に描画されたゲームのシミュレーションを行います。再生ボタンをクリックすると、シミュレーションが始まります。
(D) シーンビュー を使って、視覚的にシーンを操作し編集することができます。シーンビューでは、作業中のプロジェクトの種類に応じて、3D または 2D で表示できます。
(E) オーバーレイには、シーンビューとその中のGameObjectsを操作するための基本的なツールが含まれています。カスタムオーバーレイを追加してワークフローを改善することもできます。
(F) インスペクタウィンドウでは、現在選択されているGameObjectのすべてのプロパティを表示および編集できます。異なるタイプのGameObjectには異なるプロパティセットがあるため、Inspectorウィンドウのレイアウトと内容は、異なるGameObjectを選択するたびに変更されます。
(G) プロジェクトウィンドウには、プロジェクトで使用できるアセットのライブラリが表示されます。プロジェクトにアセットをインポートすると、ここに表示されます。
(H) ステータスバーは、さまざまなUnityプロセスに関する通知と、関連するツールや設定への迅速なアクセスを提供します。
#ゲームプログラミング #ゲーム制作
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ゲームエンジン (Unity) Interface インターフェース
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