教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Interface インターフェース~ #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Interface インターフェース~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

Unity のインターフェース ここでは、もっともよく使うエディターウィンドウと、それらの詳しい活用法について説明します。 デフォルトの位置にある最も一般的なウィンドウ (A) ツールバーは、Unityアカウント、Unity Cloud Services、Unity Collaborate、再生、一時停止、ステップコントロール、Unity Search、レイヤーの可視性メニュー、エディターレイアウトメニュー(エディタウィンドウの代替レイアウトを提供し、独自のカスタムレイアウトを保存できま ... 続き
~Unity Working in Unity Toolbar ツールバー~ #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Toolbar ツールバー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

ツールバーは、Unity エディターの上部にあります。これはウィンドウではなく、Unity のインターフェースの中で唯一、配置を変えることができない部分です。 シーンビューの追加ツールについては、オーバーレイを参照してください。 エディターの上部に表示されたツールバー コントロール 説明 ドロップダウン メニューから Unity アカウントにアクセスします。 Cloud ボタンをクリックすると、Unity Servicesウィンドウが開きます。 Unity Coll ... 続き
~Unity Working in Unity Hierarchy window ヒエラルキーウインドウ~ #ゲーム制作 #アニメーション制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Hierarchy window ヒエラルキーウインドウ~ #ゲーム制作 #アニメーション制作 #unity3d #unity3dgames

Hierarchy window ヒエラルキーウィンドウは、Scene 内のすべての GameObject の階層テキスト表現です。シーン内の各項目には階層内にエントリがあるため、2 つのウィンドウは本質的にリンクされています。 階層は、ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。 新しい Unity プロジェクトを開いたときに表示されるデフォルトの Hierarchy ウィンドウ ヒエラ ... 続き
~Unity Working in Unity Game view ゲームビュー #ゲーム制作  #ゲームプログラミング #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Game view ゲームビュー #ゲーム制作 #ゲームプログラミング #unity3d #unity3dgames

Game view ゲームビュー ゲームビュー は、シーンのカメラを通して最終的に描画されたゲームのシミュレーションを行います。再生ボタンをクリックすると、シミュレーションが始まります。 ゲームビュー はアプリケーションのカメラから見た絵をレンダリングしています。それは最終的に公開しようとしているアプリケーションの画面です。 Unity では、ゲーム ビューとシミュレーター ビューを切り替えることができます。シミュレーター ビューでは、ビルドしたアプリケーションがモバイル デバイス上でど ... 続き
~Unity Working in Unity Scene view シーンビュー~#ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #アニメーション制作

~Unity Working in Unity Scene view シーンビュー~#ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #アニメーション制作

Scene view シーンビュー は、作成しているゲーム世界に相互作用できるビューです。シーンビューを使って風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他のすべての種類のゲームオブジェクトを選択し配置します。シーンビューでのオブジェクトの選択、操作、制御は、Unity で作業をはじめるうえで、まず最初に学ぶスキルの 1 つです。 シーンビューには、効率的に移動するのに役立つ一連のナビゲーション コントロールがあります。 シーンギズモがシーン ビューに表示されます。これにより、シーン ビュー カメ ... 続き
~Unity Working in Unity Over ray オーバーレイ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Over ray オーバーレイ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

オーバーレイには、シーン ビューとその中のゲームオブジェクトを操作するための基本ツールが含まれています。カスタム オーバーレイを追加してワークフローを改善することもできます。 Unityオーサリングツールは、シーンビューウィンドウのオーバーレイパネルとして利用でき、よりアクセスしやすくし、ワークフローを改善します。表示されるオーバーレイ、シーンビューウィンドウへの配置をカスタマイズし、カスタマイズされたオーバーレイ構成をプリセットとして保存して再利用して共有することができます。 カスタムオーバ ... 続き
~Unity Working in Unity Inspector window インスペクターウィンドウ~ #ゲームプログラミング  #ゲーム制作  #unity3dgames

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インスペクター ウィンドウでは、現在選択されているゲームオブジェクトのすべてのプロパティを表示および編集できます。 ゲームオブジェクトのタイプが異なればプロパティのセットも異なるため、別のゲームオブジェクトを選択するたびに、インスペクターウィンドのレイアウトと内容が変わります。 インスペクター ウィンドウを使って、ゲームオブジェクト、Unity コンポーネント、Assets、Materials、In-Editorの設定やプリファレンスなど、Unity エディターのほとんどすべてのもの (ゲームオブジ ... 続き
~Unity Working in Unity Project window プロジェクトウィンドウ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Project window プロジェクトウィンドウ~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

プロジェクトウィンドウには、プロジェクトで使用できるアセットのライブラリが表示されます。アセットをプロジェクトにインポートすると、ここに表示されます。 プロジェクトウィンドウには、プロジェクトに関連するすべてのファイルが表示され、アプリケーション内のアセットやその他のプロジェクトファイルをナビゲートして検索できる主な方法です。 ウィンドウの上部をドラッグをクリックすると、プロジェクトウィンドウを移動できます。エディタで所定の位置にドッキングするか、エディタウィンドウからドラッグしてフリーフロー ... 続き
~Unity Working in Unity Status bar ステータスバー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

~Unity Working in Unity Status bar ステータスバー~ #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

ステータスバーには、Unity のさまざまなプロセスに関する通知や、関連するツールや設定へのクイックアクセスが表示されます。ステータスバーの移動や配置変更はできません。 ステータスバーは以下を表示します。 コンソールウインドウ に記録された最新のメッセージ。メッセージをクリックすると、コンソールウィンドウが開きます。 さまざまな非同期タスク (シェーダーのコンパイル、ライトマップのベイク、オクルージョンカリングなど) のグローバルなプログレスバー。プログレスバーをクリックすると、バックグラウ ... 続き