教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Hierarchy window ヒエラルキーウインドウ~ #ゲーム制作 #アニメーション制作 #unity3d #unity3dgames

Hierarchy window ヒエラルキーウィンドウは、Scene 内のすべての GameObject の階層テキスト表現です。シーン内の各項目には階層内にエントリがあるため、2 つのウィンドウは本質的にリンクされています。

階層は、ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。ゲームオブジェクトがどのように相互に接続されるかの構造を明らかにします。

新しい Unity プロジェクトを開いたときに表示されるデフォルトの Hierarchy ウィンドウ

ヒエラルキーウィンドウには、モデルやカメラ、プレハブなど、シーンにある ゲームオブジェクトがすべて表示されます。

ヒエラルキーウィンドウを使って、シーンで使用するゲームオブジェクトをソートしたり、グループ化したりすることができます。シーンビューでゲームオブジェクトを追加/削除すると、Hierarchy ウィンドウでも追加/削除が行われます。

ヒエラルキーウィンドウは他のシーンも格納することができます。各シーンにはそれぞれのゲームオブジェクトが格納されます。

親子関係

Unity では、ゲームオブジェクトをグループ化するために、親子という概念を用いています。オブジェクトには、そのプロパティを継承する他のゲームオブジェクトを含むことができます。ゲームオブジェクトをリンクさせることで、ゲームオブジェクトの集合を移動、スケール、変換することができます。最上位のオブジェクト (親ゲームオブジェクト) を移動すると、すべての子ゲームオブジェクトも移動します。

また、ネストになった親子のゲームオブジェクトを作ることもできます。ネストになったオブジェクトはすべて、大元の親ゲームオブジェクト、つまりルートゲームオブジェクトの子孫となります。

子オブジェクトは親オブジェクトの動きと回転を継承します。これに関する詳細は、Transform コンポーネント を参照してください。

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