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~Unity Working in Unity Scene view シーンビュー~#ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #アニメーション制作

Scene view シーンビュー は、作成しているゲーム世界に相互作用できるビューです。シーンビューを使って風景、キャラクター、カメラ、ライト、その他のすべての種類のゲームオブジェクトを選択し配置します。シーンビューでのオブジェクトの選択、操作、制御は、Unity で作業をはじめるうえで、まず最初に学ぶスキルの 1 つです。

シーンビューには、効率的に移動するのに役立つ一連のナビゲーション コントロールがあります。

シーンギズモがシーン ビューに表示されます。これにより、シーン ビュー カメラの現在の方向が表示され、視野角と投影モードを変更できるようになります。

シーンギズモには、立方体の各側面に円錐形のアームがあります。最前部のアームには X、Y、Z というラベルが付いています。いずれかの円錐軸アームをクリックして、シーン ビュー カメラをそれが表す軸 (上面図、左面図、正面図など) にスナップします。立方体を右クリックして、視野角のリストを含むメニューを表示することもできます。デフォルトの表示角度に戻すには、シーン ギズモを右クリックして [フリー] を選択します。

パースペクティブのオンとオフを切り替えることもできます。これにより、シーン ビューの投影モードがパースペクティブと正投影 (「アイソメトリック」と呼ばれることもあります) の間で変更されます。これを行うには、シーン ギズモの中央にある立方体、またはその下のテキストをクリックします。正投影ビューには遠近法がなく、円錐軸アームの 1 つをクリックして正面、上面、または側面の立面図を取得することと組み合わせると便利です。

シーンビューが扱いにくい視点 (逆さままたはわかりにくい角度) にある場合は、シーンギズモの中心にある立方体を Shift キーを押しながらクリックして、シーンをその角度から見るパース ビューに戻ります。横と少し上から。

シーンギズモの右上にある南京錠をクリックして、シーンの回転を有効または無効にします。シーンの回転を無効にしたら、ビューを回転する代わりに右クリックしてパンします。これは表示ツールと同じです。

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