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ゲームエンジン Unity オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~Unity Working in Unity GameObjects ゲームオブジェクト~

ゲームオブジェクトは、Unity エディターで最も重要な概念です。

キャラクターや収集アイテムからライト、カメラに至るまで、ゲーム内のすべてのオブジェクトは GameObject です。

そして特殊効果。 ただし、GameObject だけでは何もできません。 キャラクター、環境、または特殊効果になる前に、それにプロパティを与える必要があります。

ゲームオブジェクトは、キャラクター、小道具、風景を表す Unity の基本的なオブジェクトです。 それ自体では多くのことを達成するわけではありませんが、コンポーネントのコンテナとして機能します。
、機能を実装します。

ゲームオブジェクトにライト、ツリー、カメラになるために必要なプロパティを与えるには、それにコンポーネントを追加する必要があります。 作成するオブジェクトの種類に応じて、さまざまなコンポーネントの組み合わせをゲームオブジェクトに追加します。

Unity にはさまざまな種類の組み込みコンポーネントがあり、Unity Scripting API を使用して独自のコンポーネントを作成することもできます。たとえば、Light オブジェクトは、Light コンポーネントを GameObject にアタッチすることによって作成されます。

ソリッド立方体オブジェクトにはメッシュには、フィルターとメッシュ レンダラー立方体の表面を描画するコンポーネントとボックス コライダー物理学の観点からオブジェクトの固体ボリュームを表すコンポーネントがあります

GameObject には常に Transform コンポーネントが (位置と方向を表すために) アタッチされており、これを削除することはできません。 オブジェクトに機能を与える他のコンポーネントは、エディターの [コンポーネント] メニューまたはスクリプトから追加できます。 また、「ゲームオブジェクト / 3D オブジェクト」メニューでは、便利な事前構築オブジェクト (プリミティブ シェイプ、カメラなど) を多数利用できます。「プリミティブ オブジェクト」を参照してください。

ゲームオブジェクトは Unity の重要な部分であるため、ゲームオブジェクトに関する広範な詳細を記載したマニュアル コンテンツが多数あります。

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