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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity GameObjects ゲームオブジェクト~
ゲームオブジェクトは、Unity エディターで最も重要な概念です。
キャラクターや収集アイテムからライト、カメラに至るまで、ゲーム内のすべてのオブジェクトは GameObject です。
そして特殊効果。 ただし、GameObject だけでは何もできません。 キャラクター、環境、または特殊効果になる前に、それにプロパティを与える必要があります。
ゲームオブジェクトは、キャラクター、小道具、風景を表す Unity の基本的なオブジェクトです。 それ自体では多くのことを達成するわけではありませんが、コンポーネントのコンテナとして機能します。
、機能を実装します。
ゲームオブジェクトにライト、ツリー、カメラになるために必要なプロパティを与えるには、それにコンポーネントを追加する必要があります。 作成するオブジェクトの種類に応じて、さまざまなコンポーネントの組み合わせをゲームオブジェクトに追加します。
Unity にはさまざまな種類の組み込みコンポーネントがあり、Unity Scripting API を使用して独自のコンポーネントを作成することもできます。たとえば、Light オブジェクトは、Light コンポーネントを GameObject にアタッチすることによって作成されます。
ソリッド立方体オブジェクトにはメッシュには、フィルターとメッシュ レンダラー立方体の表面を描画するコンポーネントとボックス コライダー物理学の観点からオブジェクトの固体ボリュームを表すコンポーネントがあります
GameObject には常に Transform コンポーネントが (位置と方向を表すために) アタッチされており、これを削除することはできません。 オブジェクトに機能を与える他のコンポーネントは、エディターの [コンポーネント] メニューまたはスクリプトから追加できます。 また、「ゲームオブジェクト / 3D オブジェクト」メニューでは、便利な事前構築オブジェクト (プリミティブ シェイプ、カメラなど) を多数利用できます。「プリミティブ オブジェクト」を参照してください。
ゲームオブジェクトは Unity の重要な部分であるため、ゲームオブジェクトに関する広範な詳細を記載したマニュアル コンテンツが多数あります。
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