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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Layers レイヤー~
レイヤーはゲームオブジェクトを分離できるツールです。
UI およびスクリプトを介してレイヤーを使用して、シーン内のゲームオブジェクトがどのように相互作用するかを編集できます。
レイヤーを使用して、プロジェクトとワークフローを最適化できます。 レイヤーの一般的な用途には、レイヤーベースのレンダリングとレイヤーベースの衝突が含まれます。
レイヤーは、シーン内のゲームオブジェクトを整理するのに役立ちます。 レイヤーを作成してそれにゲームオブジェクトを割り当てると、そのレイヤーに応じて、ゲームオブジェクトが他のゲームオブジェクトとどのように相互作用するかを編集できます。
すべてのゲームオブジェクトは単一のレイヤー上に存在しますが、API が影響するレイヤーを設定できる Unity API はレイヤーを直接使用しません。 代わりに、layerMask を使用します。
Unity エディターでレイヤーマスクを設定する最も簡単な方法は、Unity の LayerMask クラスを使用するプロパティを作成することです。 プロパティがパブリックであるか、SerializeField 属性を使用している場合、Unity はレイヤーマスクが表すレイヤーを選択するために使用できるインターフェイスをインスペクターに提供します。
レイヤーをレイヤーマスクに追加するには、元のレイヤーマスクと追加するレイヤーに対して論理 OR 演算子を使用します。
レイヤーマスクからレイヤーを削除するには、元のレイヤーマスクと削除するレイヤーのビット単位の補数に対して論理 AND 演算子を使用します。
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