教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
ゲームエンジン Unity オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~Unity Working in Unity Constraints コンストレインツ~

Constraint コンポーネントは、GameObject の位置、回転、スケールを別の GameObject
にリンクします。 Constraintされたゲームオブジェクトは、リンクされているゲームオブジェクトと同じように移動、回転、またはスケールします。

Constraint コンポーネントの Sources リストを使用して、リンク先のゲームオブジェクトを指定します。

たとえば、2D シューティング ゲームでプレイヤーの宇宙船に照準を追従させるには、照準に Position Constraint コンポーネントを追加します。

コンストレイントの影響を変化させるには、ウェイトを使用します。 重みが 1 の場合、コンストレイントはソース ゲームオブジェクトと同じレートでゲームオブジェクトを更新します。

アニメーション クリップを使用して、制約されたゲームオブジェクトがリンクするソース ゲームオブジェクトを変更します。

AutodeskR MayaR および MotionBuilderR から FBX ファイルを Unity Editor にインポートする場合、コンストレイントを含めることができます。

「インポート設定」ウィンドウの「アニメーション」タブをクリックし、「インポート制約」をチェックします。

制約コンポーネントを追加するには:制約するゲームオブジェクトを選択します。「インスペクター」ウィンドウで「コンポーネントの追加」をクリックし、追加する制約のタイプを検索し、クリックして追加します。

    unity

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