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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Working in Unity Constraints コンストレインツ~
Constraint コンポーネントは、GameObject の位置、回転、スケールを別の GameObject
にリンクします。 Constraintされたゲームオブジェクトは、リンクされているゲームオブジェクトと同じように移動、回転、またはスケールします。
Constraint コンポーネントの Sources リストを使用して、リンク先のゲームオブジェクトを指定します。
たとえば、2D シューティング ゲームでプレイヤーの宇宙船に照準を追従させるには、照準に Position Constraint コンポーネントを追加します。
コンストレイントの影響を変化させるには、ウェイトを使用します。 重みが 1 の場合、コンストレイントはソース ゲームオブジェクトと同じレートでゲームオブジェクトを更新します。
アニメーション クリップを使用して、制約されたゲームオブジェクトがリンクするソース ゲームオブジェクトを変更します。
AutodeskR MayaR および MotionBuilderR から FBX ファイルを Unity Editor にインポートする場合、コンストレイントを含めることができます。
「インポート設定」ウィンドウの「アニメーション」タブをクリックし、「インポート制約」をチェックします。
制約コンポーネントを追加するには:制約するゲームオブジェクトを選択します。「インスペクター」ウィンドウで「コンポーネントの追加」をクリックし、追加する制約のタイプを検索し、クリックして追加します。
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料金:¥0 (消費税込)
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