教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
ゲームエンジン Unity オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

~Unity Working in Unity Asset Workflow アセットワークフロー~

アセットとは、ゲームやアプリを作成するために Unity プロジェクトで使用するアイテムです。

アセットは、3D モデル、テクスチャ、スプライト、サウンド効果、音楽など、プロジェクト内のビジュアルまたはオーディオ要素を表すことができます。

アセットは、3D モデル、オーディオ ファル画像など、Unity の外部で作成されたファイルから取得される場合があります。

この図は、Unity でアセットを操作するときの一般的なワークフローを示しています。

Import インポート
ソース ファイルを Unity エディターに取り込んで作業するプロセスです。Unity エディターでそのファイルを操作できるようにします。

Create 作成
アセットをプロジェクトにインポートしたら、ゲームまたはアプリの作成を開始できます。

Build ビルド
完成したプロジェクトをバイナリ ファイルにエクスポートします。バイナリ ファイルは、選択したプラットフォームで配布して実行できます。

Distribute ディストリビュート
ユーザーがアクセスする方法に応じて、配布方法を選択して、追加します。

Load ロード
ユーザーがゲームやアプリをロードして使用するときのルールとプログラミング、およびアセットをグループ化してバンドルする方法を定義します。

    unity

  • 日時:// ~ //
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  • 料金:¥0 (消費税込)