教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

〜Unity Asset Workflow サポートされているアセットタイプ〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

サポートされているアセットタイプ
Unity は、さまざまなタイプのアセットと、BMP、TIFF、TGA、JPG、PSD などの最も一般的な画像ファイル タイプをサポートしています。

レイヤー化された Photoshop (.psd) ファイルを Assets フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラット化された画像としてインポートします。

一般的に使用されるアセットタイプ
タイプ 説明
3D モデル ファイル Unity は FBX ファイル形式をサポートしています。つまり、FBX をサポートする任意の 3D モデリング ソフトウェアからデータをインポートできます。 Unity は、SketchUp ファイルのインポートもネイティブにサポートしています。

3D モデル ファイルには、メッシュ、アニメーション、マテリアルなどのさまざまなタイプのアセットを含めることができます
そしてテクスチャー。

Unity は、SketchUp および SpeedTree 形式もサポートしています。
画像ファイル Unity は画像ファイルをテクスチャとしてインポートします。 Unity は、BMP、TIF、TGA、JPG、PSD などの最も一般的な画像ファイル タイプをサポートしています。 レイヤー化された Photoshop (.psd) ファイルを Assets フォルダーに保存すると、Unity はそれらをフラット化された画像としてインポートします。

オーディオ ファイル Unity は多くのオーディオ ファイル形式をサポートしています。 インポート中に Unity が圧縮を適用するため、一般に、.wav や .aiff などの非圧縮オーディオ ファイル形式をインポートするのが最善です。

テキスト、HTML、XML、JSON Unity はファイルから任意のデータをインポートできるため、外部ソースからのデータを保存して使用できます。

これらはすべて Text Asset Importer によって処理されます。
プラグインとコード関連アセット マネージド プラグインとネイティブ プラグインを削除できます

Unity プロジェクトにアセット (.dll ファイルなど) として追加し、ゲームやアプリの機能を拡張します。 Unity は、スクリプトの作成と整理に役立つアセンブリ定義もサポートしています。

ネイティブ アセット Unity エディターにネイティブなさまざまなアセット タイプがあります。 エディター機能を使用して、これらのタイプのアセットを作成できます。 これらを作成すると、Unity はそれらを表すファイルをプロジェクトの Assets フォルダーにアセット ファイルとして保存します。

Unity Package Manager のアセット

Unity Package Manager (UPM) を介して、プラグイン、ツール、ライブラリなどの幅広いアセットを Unity に直接インストールできます。 これらは新しいタイプのパッケージであり、パッケージ マネージャー ウィンドウから入手できます。

プロジェクト間でアセットを再利用する
ゲームを構築すると、Unity はインポート設定や他のアセットへのリンクなど、アセットに関する多くのメタデータを保存します。 アセットを別のプロジェクトに転送し、この情報をすべて保持したい場合は、アセットを次のいずれかのコンテナにエクスポートできます。

カスタム パッケージ。Unity のパッケージ マネージャー内でアクセスして管理できます。
アセット パッケージ。エディターで直接作成できます。

    unity

  • 日時:// ~ //
  • 名称:
  • 場所:
  • 料金:¥0 (消費税込)