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〜Unity Asset Workflow アセットパッケージ〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unityasset

独自のカスタム アセット パッケージを作成するには、[アセット エクスポート パッケージ] メニュー オプションを使用して、現在の Unity プロジェクト内のアセットのコレクションを圧縮します。 詳細については、「独自のアセット パッケージの作成」を参照してください。

アセット パッケージの作成とエクスポート
注: シーン、サンプル、ツール、またはその他のアセットを共有したい場合は、Unity で独自の Unity パッケージを作成することをお勧めします。 ただし、アセット パッケージ (.unitypackage) 形式を使用することもできます。 たとえば、アセット パッケージを作成して、複数のアセットまたはシーン全体をあるプロジェクトから別のプロジェクトにコピーすることができます。

Unity エディターの [アセット] メニューからアセット パッケージをエクスポートするには、このセクションの手順に従ってください。

注: アセットが高品質であり、他のユーザーが役立つと思われる場合は、アセット ストアへの公開に関するドキュメントの指示に従って、パッケージのドラフトを作成し、アセット ストアにアップロードしてください。

独自のカスタム アセット パッケージを作成するには:

1. アセットのエクスポート元のプロジェクトを開きます。

2. メニューから「資産エクスポート・パッケージ」を選択して、「パッケージのエクスポート」ダイアログ・ボックスを開きます。

3. ダイアログボックスで、ボックスをクリックしてチェックマークを付け、パッケージに含めるアセットを選択します。

4. すでに選択したアセットによって使用されるアセットを自動選択するには、「依存関係を含める」を有効のままにしておきます。

5. [エクスポート] をクリックしてファイル エクスプローラーを表示し、パッケージ ファイルを保存する場所を選択します。

6. パッケージに名前を付けて、任意の場所に保存します。


ローカルのカスタム アセット パッケージをプロジェクトにインポートするには、[アセット インポート パッケージ] メニュー オプションを使用して、現在開いている Unity プロジェクトにコレクションを解凍します。 詳細については、「アセット パッケージのインポート」を参照してください。

たとえば、独自のカスタム アセット パッケージを作成したために .unitypackage ファイルがローカルに保存されている場合は、[アセット] メニューから Unity エディターのプロジェクトにそのファイルをインポートできます。

Unity にローカル アセット パッケージをインポートするには:

1. アセット パッケージをインポートするプロジェクトをエディターで開きます。

2. [資産] / [パッケージのインポート] / [カスタム パッケージ] を選択します。 ファイル ブラウザが表示され、.unitypackage ファイルを見つけるように求められます。

3. ファイル ブラウザで、インポートするファイルを選択し、[開く] をクリックします。 [Unity パッケージのインポート] ウィンドウには、すでに選択されており、インストールする準備ができているパッケージ内のすべての項目が表示されます。

4. インポートしたくない項目の選択を解除し、「インポート」をクリックします。 Unity はインポートされたアセット パッケージの内容を Assets フォルダーに配置するため、プロジェクト ウィンドウからアクセスできるようになります。

    unity

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