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〜Unity 2D 2D の概要〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity

Unity を使用して 2D プロジェクトを作成できます。2D Unity プロジェクトに特有のゲームプレイ、グラフィックス、物理学を紹介します。

2D でのゲームプレイ

3D モードを使用する場合の Unity エディターの使い慣れた機能は引き続き使用できますが、2D 開発を簡素化するための便利な追加機能が追加されています。

最も注目すべき機能は、シーンのツールバーにある 2D ビュー モード ボタンです。
ビュー。 2D モードを有効にすると、Unity は正投影 (パースペクティブなし) ビューを設定します。このビューは、カメラが Z 軸に沿って見て、Y 軸が上に向かって増加することを意味します。これにより、シーンを視覚化し、2D オブジェクトを簡単に配置できます。

2Dグラフィックス

2D のグラフィック オブジェクトはスプライトとして知られています。スプライトは標準テクスチャであり、スプライトを組み合わせて管理するための特別なテクニックが備わっています。
開発時の効率と利便性を高めるためのテクスチャ。 Unity には、大きな画像からスプライト グラフィックを抽出できる組み込みのスプライト エディターが用意されています。これにより、イメージ エディタで単一のテクスチャ内の多くのコンポーネント イメージを編集できるようになります。これを使用すると、たとえば、キャラクターの腕、脚、胴体を 1 つの画像内に別個の要素として保持することができます。

スプライトは、3D オブジェクトで使用されるメッシュ レンダラーではなく、スプライト レンダラー コンポーネントを使用してレンダリングされます。これをコンポーネント メニュー (コンポーネント / レンダリング /スプライト レンダラー) からゲームオブジェクトに追加することも、既にアタッチされているスプライト レンダラーを使用してゲームオブジェクトを直接作成することもできます (メニュー: ゲームオブジェクト /2D オブジェクト /スプライト)。

Sprite Creator ツールを使用して、プレースホルダー 2D 画像を作成することもできます。

2D 物理学

Unity には 2D 物理を処理するための別の物理システムがあるため、2D でのみ利用可能な最適化を利用できます。コンポーネントは、Rigidbody などの標準 3D 物理コンポーネントに対応します。
、ボックスコライダー
、ヒンジジョイント
、ただし名前に 2D が追加されています。したがって、Rigidbody 2D、Box Collider 2D、Hinge Joint 2D をスプライトに装備することができます。ほとんどの 2D 物理コンポーネントは、3D 同等のコンポーネントを平坦化したバージョンです (たとえば、Box Collider 2D は正方形ですが、Box Collider は立方体です)。ただし、いくつかの例外があります。

2D 物理コンポーネントの完全なリストについては、「2D または 3D プロジェクト」を参照してください。 2D 物理概念とコンポーネントの詳細については、マニュアルの「物理」セクションを参照してください。 2D 物理設定を指定するには、「Physics 2D」ウィンドウを参照してください。

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