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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity 2D 2D ゲーム開発クイックスタート ガイド〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
2D ゲーム開発クイックスタート ガイド
Unity の 2D ゲームは、ゲームの視点とアート スタイルが異なります。このクイックスタート ガイドを使用して、Unity で 2D ゲームを作成します。
2D ゲームのゲーム視点
ゲームにどのような視点や観点を持たせたいかを決定します。 次の表では、2D ゲームの視点の主なタイプを説明します。
トップダウン アクションの俯瞰または鳥瞰図を提供する 2D ゲーム。
サイドオン キャラクターが左右 (または上下) に移動し、それに合わせて画面がスクロールする 2D ゲーム。 視点は横からです。
アイソメトリック ビューと 2.5D (4 分の 3 ビュー) アイソメトリック ビューの 2D ゲームは 3D ジオメトリと深度軸をシミュレートしますが、パースペクティブ カメラの代わりに正投影カメラを使用します。 これにより、プレイヤーはアクションを俯瞰的に見ることができます。 正投影カメラと透視カメラの詳細については、「カメラ」を参照してください。
。
2.5D (4 分の 3 ビューとも呼ばれる) ゲームは、環境とキャラクターに 3D ジオメトリを使用する 2D ゲームですが、ゲームプレイは 2 次元に制限されます。 3D 効果には機能的な目的ではなく、視覚的な目的があります。
このガイドの多くのセクションは、ゲームのあらゆる観点に関連しています。 トップダウンとサイドオンの視点の場合、タイルマップ
9 スライス ツールは、レベルの設計に特に役立ちます。 アイソメトリック、4 分の 3 ビュー、または 2.5D パースペクティブの場合、アイソメトリック タイルマップ ツールは特に便利です。
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