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2D ゲーム開発クイックスタート ガイド
Unity の 2D ゲームは、ゲームの視点とアート スタイルが異なります。このクイックスタート ガイドを使用して、Unity で 2D ゲームを作成します。

2D ゲームのゲーム視点

ゲームにどのような視点や観点を持たせたいかを決定します。 次の表では、2D ゲームの視点の主なタイプを説明します。

トップダウン アクションの俯瞰または鳥瞰図を提供する 2D ゲーム。

サイドオン キャラクターが左右 (または上下) に移動し、それに合わせて画面がスクロールする 2D ゲーム。 視点は横からです。

アイソメトリック ビューと 2.5D (4 分の 3 ビュー) アイソメトリック ビューの 2D ゲームは 3D ジオメトリと深度軸をシミュレートしますが、パースペクティブ カメラの代わりに正投影カメラを使用します。 これにより、プレイヤーはアクションを俯瞰的に見ることができます。 正投影カメラと透視カメラの詳細については、「カメラ」を参照してください。

2.5D (4 分の 3 ビューとも呼ばれる) ゲームは、環境とキャラクターに 3D ジオメトリを使用する 2D ゲームですが、ゲームプレイは 2 次元に制限されます。 3D 効果には機能的な目的ではなく、視覚的な目的があります。

このガイドの多くのセクションは、ゲームのあらゆる観点に関連しています。 トップダウンとサイドオンの視点の場合、タイルマップ
9 スライス ツールは、レベルの設計に特に役立ちます。 アイソメトリック、4 分の 3 ビュー、または 2.5D パースペクティブの場合、アイソメトリック タイルマップ ツールは特に便利です。

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