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2D ゲームの初期セットアップ

注: このガイドでは、Unity は組み込みレンダー パイプラインではなくユニバーサル レンダー パイプライン (URP) を選択することを推奨しており、それを前提としています。

1. Unity バージョン 2019 LTS 以降のバージョンをインストールします。 「Unity のインストール」を参照してください。

2. 2D テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成します。

3. パッケージ マネージャーで、最新の URP パッケージ バージョンをインストールします。 「既存のプロジェクトへのユニバーサル レンダー パイプラインのインストール」を参照してください。

4. 2D レンダラーをセットアップします。 2D レンダラーのセットアップ手順を参照してください。

5. 必要なオプションのパッケージをインストールします。 「パッケージのインストール」を参照してください。

パッケージのインストール

Unity で 2D ゲームを作成するために必要なパッケージのほとんどは、Unity エディターに含まれています。 次の表に、2D テンプレートを選択したときにデフォルトで含まれるパッケージを示します。

2D アニメーション
2D アニメーションは、スプライトにスケルトン アニメーションを適用するために必要なツールとランタイム コンポーネントを提供します。

2D ピクセル パーフェクト
2D ピクセル パーフェクト パッケージには Pixel Perfect カメラが含まれています
このコンポーネントにより、さまざまな解像度でもピクセル アートがくっきりと鮮明に保たれ、動きも安定します。

2D PSD インポーター
2D PSD インポーター パッケージを使用すると、Photoshop からマルチレイヤー PSD ファイルをインポートできます。 これをスプライトやキャラクターのリグに使用できます。

2D スプライト
スプライト エディターは、スプライト アセットを作成および編集するためのエディター内環境を提供します。 スプライト エディターを使用すると、スプライト関連データを編集するためのカスタム動作を追加できます。

2D SpriteShape
2D スプライト シェイプを使用すると、有機的な形状と地形を作成できます
、ベクトル描画ツールに似ています。 たとえば、塗りつぶしのテクスチャと境界線のスプライトを選択できます。

2D タイルマップ エディター
2D タイルマップ エディターを使用すると、正方形、六角形、または等角投影タイルを使用してグリッドベースの世界を作成できます。 タイルをタイル パレットに追加し、さまざまな設定とブラシを使用してタイル グリッドをペイントおよび塗りつぶします。 追加のツールを使用すると、タイル アセットにスマートな描画、ランダム化、またはアニメーションを追加できます。

次の表は、2D ゲーム開発に特に役立つ可能性がある、インストールできるいくつかのオプション パッケージを示しています。

シェーダーグラフシェーダー
グラフを使用すると、シェーダーを視覚的に構築できます。

Cinemachine
Cinemachine パッケージは、Unity カメラを操作するための高度な機能を提供するモジュールのスイートです。

2D タイルマップ エクストラ
2D タイルマップ エクストラ パッケージには、独自のプロジェクトに使用できる再利用可能な 2D およびタイルマップ エディター スクリプトが含まれています。

    unity

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