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2D ゲームを作成する前に、ゲームの視点とアート スタイルを決定する必要があります。

2D ゲームを作成するには、Unity プロジェクトを設定し、次の順序で関連する概念を理解します。

1. 基本

2. スクリプト作成

3. スプライト

4. ゲーム内環境の構築

5. キャラクターアニメーション

6. グラフィックス

7. 物理2D

8. オーディオ

9. ユーザーインターフェース

10. プロファイリング、最適化、テスト

11. 出版

基本
ゲームオブジェクトは、キャラクター、小道具、風景などを表す Unity の基本的なオブジェクトです。 ゲーム内のすべてのオブジェクトは GameObject です。

GameObject はゲーム内のアイテムを表します。 レベルを構築するためにそれらを配置するスペースはシーンと呼ばれます。 Unity のシーンは常に 3D です。 Unity で 2D ゲームを作成する場合、通常は 3 次元 (Z 軸) を無視することを選択しますが、2.5D ゲームを作成する場合など、特殊な場合には 3 次元 (Z 軸) を使用することもできます。

ゲームオブジェクトの動作は、コンポーネントと呼ばれる機能のブロックによって定義されます。 次のコンポーネントは 2D ゲームの基本です。

Transform: Transform コンポーネントは、シーン内の各ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを決定します。 すべてのゲームオブジェクトには Transform コンポーネントがあります。

スプライトレンダラー
: Sprite Renderer コンポーネントはスプライトをレンダリングし、シーン内での外観を制御します。

カメラ
: 世界をキャプチャしてプレイヤーに表示するデバイス。 カメラを正投影としてマークすると、カメラのビューからすべての視点が削除されます。 これは主にアイソメトリック ゲームまたは 2D ゲームを作成する場合に役立ちます。

Collider 2D: このコンポーネントは、物理的な衝突を目的とした 2D ゲームオブジェクトの形状を定義します。 「2D 物理学」を参照してください。

コンポーネントはUIです
C# クラスの表現。 スクリプトを使用してコンポーネントを変更および操作したり、新しいコンポーネントを作成したりできます。 詳細については、「スクリプト」セクションを参照してください。

    unity

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