教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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スクリプトは、Unity で作成するすべてのアプリケーションに不可欠な要素です。

ほとんどのアプリケーションでは、プレーヤーからの入力に応答し、ゲームプレイ内のイベントが必要なときに発生するように調整するスクリプトが必要です。

さらに、スクリプトを使用してグラフィック効果を作成したり、オブジェクトの物理的動作を制御したり、ゲーム内のキャラクターにカスタム AI システムを実装したりすることもできます。

スクリプト環境のセットアップ
このセクションでは、スクリプト用の環境のセットアップに関連するいくつかの一般的なタスクについて説明します。

これらには次のものが含まれます。

統合開発環境 (IDE) のサポート Unity で作業する場合は、選択したコード エディターを使用します。
Unity での C# コードのデバッグ 外部デバッガーを Unity に接続してブレークポイントを設定し、一時停止してプロジェクトの状態を検査します。
単体テスト コードに対して自動テストを実行して、コードが正しく動作し続けることを確認します。
Roslyn アナライザーとソース ジェネレーター アナライザーを使用して、コードのスタイル、品質、その他の問題を検査します。

関連ページ
Unity でのスクリプトの使用方法に関するチュートリアルについては、Unity Learn Web サイトの「スクリプト」セクションを参照してください。

ナレッジ ベース エディターのセクションには、トラブルシューティング、C# コンパイラー エラーの解釈に関するガイダンス、およびヒントとテクニックが含まれています。

Unity フォーラムには、スクリプトに関する一般的な質問と回答もあります。

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