教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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スプライトは 2D グラフィック オブジェクトです。 スプライトはあらゆる種類の 2D ゲームに使用します。 たとえば、メインキャラクターの画像をスプライトとしてインポートできます。

スプライトのコレクションを使用してキャラクターを構築することもできます。 これにより、キャラクターの動きとアニメーションをより細かく制御できるようになります。

スプライトのインポートと設定
Unity の推奨設定でスプライトをインポートします。 「スプライトのインポートとセットアップ」を参照してください。

レンダリングスプライト
Sprite Renderer コンポーネントを使用して、スプライトをレンダリングします。 たとえば、スプライト レンダラーを使用して、スプライトの色と不透明度を変更できます。

「スプライト レンダラーの概要」チュートリアルを参照してください。 スプライトを並べ替える スプライトをレイヤーに整理することで、奥行きのある錯覚を作り出すことができます。 さまざまな戦略に従ってスプライトを並べ替えることができます。 詳細については、「スプライトの並べ替え」を参照してください。 たとえば、y 軸に沿ってスプライトを並べ替えて、上にあるスプライトが下にあるスプライトの後ろに並べ替えられ、高いスプライトが下にあるスプライトよりも遠くに表示されるようにすることができます。

スプライト アトラス
スプライトアトラスを使用できます
複数のテクスチャを 1 つの組み合わせテクスチャに統合します。 これによりゲームが最適化され、メモリが節約されます。 たとえば、特定のキャラクターまたは目的に関連付けられたすべてのスプライトをスプライト アトラスに追加できます。

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