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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 ゲーム内環境の構築〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #unity3d #unity
環境デザインとは、ゲームのレベルと環境を構築するプロセスを指します。 このセクションの環境設計ツールは、ゲームに最も適した方法で組み合わせることができます。
たとえば、9 スライスのみを使用してトップダウン ゲームを作成したり、タイルマップとスプライトシェイプを使用してプラットフォーマーのサイドを作成したりできます。
たとえば、2D レベルを構築するときに、9 スライスを使用してスプライトを引き伸ばして整形することができます。
タイルマップ
コンポーネントは、2D レベルを作成するためのタイル アセットを保存および処理するシステムです。 タイルマップを使用するには、2D Tilemap Editor パッケージ (デフォルトでインストールされます) を使用します。
たとえば、タイルマップを使用して、タイルとブラシ ツールを使用してレベルをペイントし、タイルの動作に関するルールを定義できます。
2D タイルマップの追加機能
追加のタイルマップ アセットをプロジェクトに追加するには、2D Tilemap Extras パッケージをインストールします。 このパッケージには、独自のプロジェクトに使用できる再利用可能な 2D およびタイルマップ エディター スクリプトが含まれています。 スクリプトの動作をカスタマイズして、さまざまなシナリオに適した新しいブラシを作成できます。
アイソメトリックタイルマップ
等角投影のゲームの場合は、等角投影タイルマップを作成できます。
スプライトシェイプ
ベクター描画ツールと同様の方法で、SpriteShape は、有機的な外観の風景やパスなど、より大きなスプライトを作成するためのより柔軟な方法を提供します。 スプライト形状プロファイルを参照してください。
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