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〜Unity 2D 2D ゲームの作成 キャラクターアニメーション〜 #unity #unity2d #unity3d #ゲーム制作 #ゲームプログラミング

2D キャラクターをアニメーション化するには、次の 3 つの方法があります。

フレームごと
芸術的な理由。ゲームに古典的なアニメーション アート スタイルを持たせたい場合。 フレームごとのアニメーションは、作成と実行の両方で比較的リソースを大量に消費します。

切り取る
キャラクターがリアルな関節を必要としない場合の、スムーズな骨格アニメーション。

骨格
スプライトが骨の構造に応じて曲がる滑らかな骨格アニメーション。 キャラクターにもっと有機的な雰囲気が必要な場合にこれを使用します。

フレームごと
フレームごとのアニメーションは、アニメーションの各瞬間を個別の画像として描画する伝統的なセル アニメーション技術に基づいており、パラパラ漫画のページをめくるように、高速シーケンスで再生されます。

フレーム単位のアニメーションを実行するには、フレーム単位のアニメーション ワークフローに従います。

切り取る
カットアウトアニメーションでは、複数のスプライトでキャラクターの体を構成し、それぞれが動くことでキャラクター全体が動いているような視覚効果を与えます。 このアニメーション スタイルは、スプライトが曲がらないことを除いて、スケルトン アニメーション (下記を参照) に似ています。

骨格
スケルタル アニメーションでは、スプライトまたはスプライトのグループをアニメーション スケルトンにマッピングします。 キャラクターやオブジェクトのアニメーション ボーンを作成および定義して、どのように曲げたり移動したりするかを定義できます。 このアプローチにより、ボーンを曲げてスプライトを変形させ、より自然な動きスタイルを実現できます。 スケルタル アニメーションを使用するには、2D アニメーション パッケージ (デフォルトでインストールされます) を使用する必要があります。

ボーン エディタの操作ガイドを含む 2D アニメーション ワークフローについては、2D アニメーションのドキュメントを参照してください。

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