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物理2D

物理 2D 設定は、2D ゲームの物理シミュレーションの精度の制限を定義します。 「2D 物理学」を参照してください。

このビデオでは、Unity 2020.1 の 2D 物理機能の概要を説明します。

Unity の 2D 物理エンジンの使用方法を学ぶには
、2D 物理学学習チュートリアルを参照してください。

次の 2D 物理ツールは 2D ゲームに役立ちます。

リジッドボディ 2D
コライダー2D
トリガー
2D ジョイント
2D エフェクター

リジッドボディ 2D

剛体
2D コンポーネントは、ゲームオブジェクトを物理エンジンの制御下に置きます。 「リジッドボディ 2D」を参照してください。


Rigidbody 2D コンポーネント
コライダー2D

コライダー 2D コンポーネントは、物理的な衝突を目的とした 2D ゲームオブジェクトの形状を定義します。コライダーも使用できます
入力検出用の 2D コンポーネント。たとえば、モバイル ゲームでは、スプライトを選択可能にするために使用できます。

Rigidbody 2D で使用できる Collider 2D タイプは次のとおりです。

サークルコライダー2D
ボックスコライダー2D
ポリゴンコライダー2D
エッジコライダー2D
カプセルコライダー2D
コンポジットコライダー2D

Circle Collider 2D コンポーネント
トリガー

コライダー 2D をトリガーとして設定すると ([トリガー] プロパティを有効にすることで)、コライダー 2D は物理オブジェクトとして動作しなくなり、衝突を引き起こすことなく他のコライダーと交差できるようになります。代わりに、コライダーがそのスペースに入ると、Unity はトリガー ゲームオブジェクトのスクリプトで OnTriggerEnter 関数を呼び出します。

Is Trigger が選択された Circle Collider 2D コンポーネント
2D ジョイント

ジョイントはゲームオブジェクトを結合します。 2D ジョイントのみ接続できます
Rigidbody 2D コンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクト、またはワールド空間の固定位置に。 「2D ジョイント」を参照してください。

2D エフェクター

エフェクター 2D コンポーネントを使用する
Collider 2D コンポーネントを使用して、GameObject Collider が互いに接触したときにシーン内の物理的な力を指示します。 「2D エフェクタ」を参照してください。

    unity

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