教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
ゲームエンジン Unity オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

〜Unity 2D 2D ゲームの作成 出版〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity2d #3dengine #unity3d

出版

ゲームが完成したら、公開する準備が整います。

ビルドの公開
[ビルド設定] ウィンドウには、ビルドをさまざまなプラットフォームに公開するために必要なすべての設定とオプションが含まれています。このウィンドウから開発ビルドを作成できます。
アプリケーションをテストし、最終ビルドを公開します。アプリケーションのビルドの公開設定を調整するには、[ファイル] / [ビルド設定] に移動します。

シーンを使用する
[ビルド] パネルで、Unity がビルドにどのシーンを含めるかを管理します。ウィンドウの「プラットフォーム」セクションを使用して、ビルドするプラットフォームを選択し、圧縮などの特定の設定を調整できます。
方法。これらのオプションは、選択したプラットフォームによって異なります。詳細については、ビルド設定に関するドキュメントを参照してください。

[ビルド] または [ビルドして実行] ボタンを選択して、ビルド プロセスを開始します。

表示される「保存」ダイアログで、アプリケーションの名前と保存場所を選択できます。注: ビルド先のプラットフォームによっては、Unity がフォルダーの選択を求めるプロンプトのみを表示する場合があります。

[保存] ボタンを選択すると、Unity がアプリケーションをビルドします。ビルドを保存する場所がわからない場合は、ルート フォルダー内にビルドを保持するサブフォルダーを作成することを検討してください。ビルドを Assets フォルダーに保存することはできません。

Unity を使用したゲームの構築に関する詳細情報

シーンの構築の詳細については、シーンの作成に関するドキュメントを参照してください。

スクリプトの詳細については、スクリプトに関するドキュメントを参照してください。

アートの作成とアセットのインポートの詳細については、アセット ワークフローに関するドキュメントを参照してください。

Unity ユーザーや開発者と交流するには、Unity フォーラムを参照してください。

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