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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics レンダリングパイプライン〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #ゲーム開発#3dengine #unity3d
Unity のグラフィック機能を使用すると、アプリケーションの外観を制御でき、高度にカスタマイズ可能です。 Unity のグラフィック機能を使用すると、モバイルからハイエンドのコンソールやデスクトップに至るまで、さまざまなプラットフォームで美しく最適化されたグラフィックを作成できます。
Unity では、さまざまなレンダー パイプラインから選択できます。 Unity には、さまざまな機能とパフォーマンス特性を持つ 3 つの事前構築済みレンダー パイプラインが用意されています。また、独自のレンダー パイプラインを作成することもできます。
レンダー パイプラインは、シーンのコンテンツを取得して画面に表示する一連の操作を実行します。 大まかに言うと、これらの操作はカリング、レンダリング、後処理です。
レンダー パイプラインが異なれば、機能やパフォーマンス特性も異なり、さまざまなゲーム、アプリケーション、プラットフォムに適しています。
Unity は次のレンダリング パイプラインを提供します。
・組み込みのレンダー パイプラインはUnity のデフォルトのレンダー パイプラインです。
・ユニバーサル レンダー パイプライン
(URP) は、迅速かつ簡単にカスタマイズできるスクリプト可能なレンダー パイプです。
・ハイ デフィニション レンダー (HDRP) は、ハイエンド プラットフォームで最先端の高忠実度グラフィックスを作成できるようにするスクリプト可能なレンダー パイプラインです。
Scriptable Render Pipeline API を使用して、独自のカスタム レンダー パイプラインを作成できます。
Unity が現在使用しているレンダー パイプラインは、アクティブ レンダー パイプラインと呼ばれます。
コンテンツをレンダリングするためにUnity は組み込みのレンダー パイプライン、またはユニバーサル レンダー パイプライン (URP) と高解像度レンダー パイプライン (HDRP) を含むスクリプタブル レンダー イプライン (SRP) に基づくレンダー パイプラインのいずれかを使用できます。
Scriptable Render Pipeline を指定するには、Render Pipeline Assets を使用します。 レンダー パイプライン アセットは、どの SRP を使用するか、およびその設定方法を Unity に指示します。 レンダー パイプライン アセットを指定しない場合、Unityは組み込みのレンダー パイプラインを使用します。
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