Unity は、次の UnityEngine.Display API メソッドをサポートしています。
メソッドの説明
public void Activate()
現在のモニターの幅と高さで特定の表示をアクティブにします。この呼び出しは、新しいシーンの開始時に 1 回行う必要があります。カメラに添付されたユーザースクリプトから呼び出すことができます または、新しいシーン内のダミーのゲームオブジェクト。
public void Activate(int width, int height, int freshRate)
Windows のみ。カスタムの幅と高さの特定の表示をアクティブにします。 Linux および macOS X では、セカンダリ ディスプレイは常にディスプレイの現在の解像度 (利用可能な場合) を使用します。