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〜Unity Graphics Lighting 発光マテリアルと環境光〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

発光マテリアルと環境光

エリア ライトと同様に、発光マテリアルはその表面積全体に光を放射します。 これらはシーン内の反射光に寄与し、色や強度などの関連するプロパティはゲームプレイ中に変更できます。 エリア ライトは Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションではサポートされていませんが、発光マテリアルを使用すると、同様のソフト ライティング効果をリアルタイムで実現できます。

「放出」は、シーン内の静的オブジェクトが光を放出できるようにする標準シェーダーのプロパティです。 デフォルトでは、「エミッション」の値はゼロに設定されています。 これは、標準シェーダを使用してマテリアルが割り当てられたオブジェクトから光が放射されないことを意味します。

放射マテリアルには範囲の値はありませんが、放射される光は再び二次率で減衰します。 放出は、インスペクターから「静的」または「ライトマップ静的」とマークされたオブジェクトによってのみ受信されます。 同様に、キャラクターなどの非静的または動的ジオメトリに適用された発光マテリアルは、シーンの照明に影響しません。

ただし、放出がゼロを超えるマテリアルは、シーンの照明に寄与していない場合でも、画面上では明るく輝いて見えます。 この効果は、標準シェーダーの「グローバル イルミネーション」インスペクター プロパティから「なし」を選択することによっても生成できます。 このような自己発光マテリアルは、ネオンやその他の可視光源などの効果を作成するのに便利な方法です。

発光マテリアルは、シーン内の静的ジオメトリにのみ直接影響します。 放射マテリアルから光を拾うために動的または非静的ジオメトリ (文字など) が必要な場合は、ライト プローブを使用する必要があります。

環境光
環境光は、拡散環境光とも呼ばれ、シーンの周囲全体に存在する光です。
特定のソース オブジェクトからのものではありません。これは、シーンの全体的な外観と明るさに重要な影響を与える可能性があります。

環境光は、選択したアート スタイルに応じて、さまざまな場合に役立ちます。例としては、暗い影が望ましくない場合や照明がテクスチャに手描きされている場合の、明るい漫画スタイルのレンダリングが挙げられます。環境光は、個々のライトを調整せずにシーン全体の明るさを高める必要がある場合にも役立ちます。

環境光の設定は、[照明]ウィンドウにあります。

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