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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting ライトマッピング: はじめに〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting
ライトマッピング: はじめに
シーンの準備とライトマップのベイク処理
Unity エディターのメニューから [ウィンドウ] / [レンダリング] / [ライティング] を選択して、[ライティング] ウィンドウを開きます。ライトマップを適用するメッシュに、ライトマッピングに適切な UV があることを確認してください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュのインポート設定を開き、ライトマップ UV の生成設定を有効にすることです。
次に、ライトマップの解像度を制御するには、「ライトマッピング設定」セクションに移動し、「ライトマップ解像度」値を調整します。
ライトマップに含めるには、レンダラーが次の基準を満たしている必要があります。
・メッシュ レンダラーまたは地形コンポーネントがある
・投稿GIとしてマークされる
・組み込みの Unity マテリアル、標準シェーダー、またはメタ パスを備えたシェーダーを使用します。
ライト エクスプローラーでライトの設定を調整できます。ライト エクスプローラーを開くには、[ウィンドウ] / [レンダリング] / [ライト エクスプローラー] に移動します。
シーンのライトマップを生成するには:
・ライティング ウィンドウを開きます (メニュー: ウィンドウ / レンダリング / ライティング)
・[Lighting] ウィンドウの [Scene] タブの下部で、[Generate Lighting] を選択します (または [Auto Generate] が有効になっていることを確認します)。
・Unity エディターの右下隅のステータス バーに進行状況バーが表示されます。
ライトマッピングが完了すると、Unity のシーン ビューとゲーム ビューが自動的に更新され、ライティング ウィンドウの [ベイク処理されたライトマップ] タブに移動して、結果のライトマップを表示できます。
ライティングを手動で生成すると、Unity はライティング データ アセット、ベイクしたライトマップ、および反射プローブをアセット フォルダーに追加します。
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