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ライトプローブグループ

シーンにライト プローブを配置するには、ライト プローブ グループ コンポーネントがアタッチされたゲーム オブジェクトを使用する必要があります。メニューから、ライト プローブ グループ コンポーネントを追加できます: コンポーネント / レンダリング / ライト プローブ グループ。

シーン内の任意のゲーム オブジェクトにライト プローブ グループ コンポーネントを追加できます。ただし、プロジェクトから誤って削除する可能性を減らすために、新しい空のゲーム オブジェクト (メニュー: ゲーム オブジェクト / 空の作成) を作成し、それに追加することをお勧めします。

ライトプローブグループコンポーネント

リンギング

特定の状況下では、ライト プローブは「リンギング」と呼ばれる望ましくない動作を示します。これは、ライト プローブの周囲の光に大きな差がある場合によく発生します。たとえば、ライト プローブの片側に明るい光があり、反対側に光がない場合、光の強度が裏側で「オーバーシュート」する可能性があります。このオーバーシュートにより、裏側に光点が発生します。

ライト プローブのリンギングの例

これに対処するには、いくつかの方法があります:

ライト プローブ グループ コンポーネントで、[リンギングの削除] を有効にします。Unity は、意図しないライト スポットを自動的に削除します。ただし、これにより、ライト プローブの精度が低下し、光のコントラストが低下するため、視覚的な結果を確認する必要があります。
ゲーム内の障害物は、プレイヤーがライト スポットを見ることができる位置に到達できないように配置します。

ライト プローブに直接光をベイクしないでください。直接光は、鋭い不連続性 (シャドウ エッジなど) を持つ傾向があるため、ライト プローブには適していません。間接光のみをベイクするには、混合照明を使用します。

ライト プローブの配置

ライト プローブ グループを編集する場合、ゲーム オブジェクトと同様に個々のライト プローブを操作できます。ただし、ライト プローブはゲーム オブジェクトではなく、ライト プローブ グループ コンポーネント内のポイントのセットです。

新しいライト プローブ グループの編集を開始すると、以下に示すように、立方体に配置された 8 つのプローブのデフォルトの構成から開始します。

    unity

  • 日時:// ~ //
  • 名称:
  • 場所:
  • 料金:¥0 (消費税込)