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〜Unity Graphics Model モデルファイル形式〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

Unity は、多数の標準および独自のモデル ファイル形式をサポートしています。

Unity は、内部的に .fbx ファイル形式をインポート チェーンとして使用します。可能な限り .fbx ファイル形式を使用するのがベスト プラクティスであり、プロダクションでは独自のモデル ファイル形式を使用しないでください。

サポートされているモデル ファイル形式

標準ファイル形式

Unity は、次の標準 3D ファイル形式を読み取ることができます:

.fbx
.dae (Collada)
.dxf
.obj。

これらのファイル形式は広くサポートされています。また、多くの場合、独自の同等のファイル形式よりも小さいため、プロジェクト サイズが小さくなり、反復処理が速くなります。

エクスポートされた .fbx または .obj ファイルを選択した 3D モデリング ソフトウェアに再インポートして、すべての情報が正しくエクスポートされたことを確認することもできます。

独自のファイル形式

プロダクションではこれらのファイル形式を使用しないでください。代わりに、可能な限り .fbx 形式にエクスポートしてください。ただし、場合によっては、これらのファイルをプロジェクトの一部として含める必要があるかもしれません。

Unity は、次の 3D モデリング ソフトウェアから独自のファイルをインポートし、それらを .fbx ファイルに変換できます。

Autodesk Maya
Blender
Modo
Cheetah3D

詳細については、「独自のモデル ファイルを Unity にインポートする」を参照してください。

次のアプリケーションは、.fbx を仲介として使用しません。Unity は、それらをエディターにインポートする前に、それらを .fbx ファイルに変換する必要があります。

SketchUp
SpeedTree
Autodesk® 3ds Max®

詳細については、「SketchUp インポート設定」および「SpeedTree インポート設定」のドキュメントを参照してください。

サポートされていないモデル ファイル形式

Unity は、Cinema4D ファイルのサポートを組み込みで提供していません。Unity で Cinema4D ファイルを使用するには、独自のソフトウェアから .fbx ファイルとしてエクスポートする必要があります。

.ma、.mb、.max、.c4d、または .blend ファイルとして保存されたアセットは、対応する 3D モデリング ソフトウェアがコンピューターにインストールされていないとインポートできません。つまり、Unity プロジェクトで作業するすべての人が適切なソフトウェアをインストールする必要があります。たとえば、Autodesk Maya LT ライセンスを使用して .mb ファイルを作成し、それをプロジェクトにコピーする場合、プロジェクトを開く他のユーザーもコンピューターに Autodesk Maya LT がインストールされている必要があります。

    unity

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