教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

〜Unity Graphics Model アニメーションタブ〜

アニメーション クリップは、Unity のアニメーションの最小の構成要素です。これらは、RunLeft、Jump、Crawl などの独立したモーションを表し、さまざまな方法で操作および組み合わせて、生き生きとした最終結果を生み出すことができます 。

インポートした FBX データからアニメーション クリップを選択できます。

アニメーション クリップを含むモデルをクリックすると、次のプロパティが表示されます。インスペクター ウィンドウのアニメーション タブには 5 つの領域があります:

(A) アセット固有のプロパティ。これらの設定は、アセット全体のインポート オプションを定義します。

(B) クリップ選択リスト。このリストから任意の項目を選択して、そのプロパティを表示し、アニメーションをプレビューできます。新しいクリップを定義することもできます。

(C) クリップ固有のプロパティ。これらの設定は、選択したアニメーション クリップのインポート オプションを定義します。

(D) クリップ プロパティ。これらの設定は、すべてのアニメーション クリップのインポート オプションを定義します。

(E) アニメーション プレビュー。ここでアニメーションを再生し、特定のフレームを選択できます。

アセット固有のプロパティ
これらのプロパティは、このアセット内で定義されているすべてのアニメーション クリップと制約に適用されます。

クリップ固有のプロパティ
アニメーション タブのこの領域には、次の機能が表示されます:

(A) 選択したクリップの編集可能な名前。

(B) アニメーション クリップのタイムライン。

(C) ループ、ルート モーションの抽出、カーブ、イベント、アバター マスクを制御するクリップ プロパティ。

このアセット内で定義されたアニメーション クリップごとに、これらのプロパティを個別に設定できます。

アニメーションプレビュー

(A) 選択したクリップの名前。

(B) 2D プレビュー モード ボタン (正投影カメラとパースペクティブ カメラを切り替えます)。

(C) ピボットと質量中心の表示ボタン (ギズモの表示と非表示を切り替えます)。

(D) アバター セレクター (アクションをプレビューするゲームオブジェクトを変更します)。

(E) 再生/一時停止ボタン。

(F) プレビュー タイムライン上の再生ヘッド(前後にスクラブできます)。

(G) アニメーション プレビュー速度スライダー (左に動かすと遅くなり、右に動かすと速くなります)。

(H) 再生ステータス インジケーター (再生の位置を秒数、パーセンテージ、フレーム番号で表示します)。

(I) タグ バー。クリップにタグを定義して適用できます。

(J) アセットバンドル バー。アセットバンドルとバリアントを定義できます。

    unity

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