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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model アニメーションクリップのループ最適化〜
アニメーションを扱う人にとって一般的な操作は、アニメーションが適切にループしていることを確認することです。たとえば、キャラクターが道を歩いている場合、歩行モーションはアニメーション クリップから取得されます。モーションは 10 フレームしか続かないかもしれませんが、そのモーションは連続ループで再生されます。歩行モーションをシームレスにするには、同様のポーズで開始および終了する必要があります。これにより、足が滑ったり、奇妙なぎくしゃくした動きがなくなることが保証されます。
アニメーション クリップは、ポーズ、回転、位置でループできます。歩行サイクルの例を使用すると、ルート トランスフォーム回転とルート トランスフォーム位置 (Y) の開始点と終了点を一致させる必要があります。ルート トランスフォーム位置 (XZ) の開始点と終了点を一致させたくはありません。足が水平ポーズに戻り続けると、キャラクターがどこにも移動できないためです。
Unity は、アニメーション タブのクリップ固有のインポート設定の下に、一致インジケーターと一連の特別なループ最適化グラフを提供します。これらは、各値でモーションをクリップする場所を最適化するのに役立つ視覚的なヒントを提供します。
ループ モーションの開始と終了が最適になるように、ループ マッチ カーブを表示および編集できます。
ループ最適化グラフの表示
この例では、ループ モーションにクリップ範囲の不一致が表示され、赤と黄色のインジケーターで示されます。
ループ最適化グラフを表示するには、タイムライン上の開始インジケーターまたは終了インジケーターのいずれかをクリックして押し続けます。基準値とオフセット値が消え、ループ基準ごとに 1 つの曲線が表示されます。
ループマッチの最適化
アニメーション クリップの開始点または終了点をクリックしてドラッグし、グラフ上でプロパティが緑色の点が表示されるようにします。クリップが適切にループできる可能性が高い場合、Unity はグラフを緑色で描画します。
マウス ボタンを放すとグラフは消えますが、インジケーターは残ります。
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