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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model アニメーションタブ マスク〜
マスク
マスクを使用すると、クリップ内のアニメーション データの一部を破棄して、クリップでオブジェクトまたはキャラクター全体ではなく一部だけをアニメーション化できます。たとえば、投げるアニメーションを持つキャラクターがあるとします。投げるアニメーションを、走る、しゃがむ、ジャンプするなどのさまざまな体の動きと組み合わせて使用したい場合は、投げるアニメーションのマスクを作成して、右腕、上半身、頭だけに制限することができます。アニメーションのこの部分は、基本的な走るアニメーションやジャンプするアニメーションの上にあるレイヤーで再生できます。
ビルドにマスキングを適用することで、ファイルサイズとメモリを小さくすることができます。また、実行時にブレンドするアニメーション データが少なくなるため、処理速度も速くなります。インポート マスキングが目的に適さない場合もあります。その場合は、Animator Controller のレイヤー設定を使用して、実行時にマスクを適用できます。このページは、インポート設定のマスキングに関するものです。
インポートしたアニメーション クリップにマスクを適用するには、[マスク] 見出しを展開してマスク オプションを表示します。メニューを開くと、[定義]、[ヒューマノイド]、[変換] の 3 つのオプションが表示されます。
定義
このクリップ専用の 1 回限りのマスクをインスペクターで作成するか、プロジェクトから既存のマスク アセットを使用するかを指定できます。
このクリップ専用の 1 回限りのマスクを作成する場合は、[このモデルから作成] を選択します。
同じマスクを使用して複数のクリップを設定する場合は、[他のマスクからコピー] を選択してマスク アセットを使用する必要があります。これにより、1 つのマスク定義を多くのクリップで再利用できます。
[他のマスクからコピー] を選択すると、[ヒューマノイド] および [変換] オプションは、このクリップのインスペクター内で 1 回限りのマスクを作成することに関係するため、使用できなくなります。
ヒューマノイド
ヒューマノイド オプションを使用すると、人間の図の体の部分を選択または選択解除することで、マスクをすばやく定義できます。アニメーションがヒューマノイドとしてマークされていて、有効なアバターがある場合に使用できます。
変換
このオプションを使用すると、アニメーションの個々のボーンまたは動く部分に基づいてマスクを指定できます。これにより、正確なマスク定義をより細かく制御できるほか、非ヒューマノイド アニメーション クリップにマスクを適用することもできます。
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