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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model SketchUp インポート設定ウィンドウ〜
SketchUp インポート設定ウィンドウ
SketchUp は、建築モデリングによく使用されるソフトウェアです。Unity は SketchUp ファイルを直接読み取り、次の SketchUp 機能をサポートします:
・ Unity が [マテリアル] タブの設定に従ってインポートするテクスチャとマテリアル。
・ メッシュに変換され、シーンに配置できるゲームオブジェクトとしてインスタンス化されるコンポーネント定義とグループ。
・ ファイル内の各シーンのカメラ データ。
ヒント: SketchUp からのインポートに関する既知の問題と制限の一覧については、以下の制限事項のセクションを参照してください。
(A) Sketch Up タブとマテリアル タブを切り替えることができます。マテリアルの SketchUp インポート設定は、標準の FBX モデルとまったく同じように機能します。マテリアル タブのプロパティに関するリファレンス ドキュメントについては、マテリアル タブのドキュメントを参照してください。
(B) SketchUp セクションには、SketchUp モデルに固有の設定があります。
(C) メッシュ セクションには、FBX モデルで使用できる設定と同じ設定があります。
(D) ジオメトリ セクションには、インデックス作成と UV を扱う、FBX モデルで使用できる設定のサブセットがあります。
(E) SketchUp インポート設定ウィンドウで行った変更を取り消すには、[元に戻す] ボタンを使用し、変更を受け入れて続行するには [適用] をクリックします。
SketchUp セクション
SketchUp ファイルを Unity に直接インポートするには、Finder (macOS) またはファイル マネージャー (Windows) を使用して Assets フォルダーにドラッグします。次に、Unity エディター内のプロジェクト ビューから Asset ファイルを選択します。
単位変換
デフォルトでは、Unity は SketchUp モデルを 1 メートル (0.0254 インチ) から 1 単位の長さにスケーリングします。
デフォルトの単位変換値を変更すると、インポートされたファイルのスケールに影響します。
SketchUp ノードの選択
Unity は、各ノードの SketchUp ファイルの表示設定をサポートしています。ノードが SketchUp ファイルで非表示になっている場合、Unity はデフォルトでそのノードをインポートしません。ただし、[ノードの選択] ボタンをクリックして SketchUp ノード選択ダイアログ ウィンドウに SketchUp ノード階層を表示することで、この動作をオーバーライドできます。
ファイル内の各グループとコンポーネント インスタンスは、階層内にノードとして表示され、選択または選択解除できます。含めるノードの選択が完了したら、[OK] ボタンをクリックして、チェックされたノードのみをインポートします。
カメラのインポート
Unity は、.skp ファイルからカメラをインポートするときに、これらの SketchUp カメラ タイプを次のように変換します。
メッシュプロパティセクション
ジオメトリプロパティセクション
制限事項
• SketchUp のインポートは Linux ではサポートされていません。
• Unity は GIF テクスチャをサポートしていません。
• Unity は SketchUp シーンから限られたデータのみをインポートします。
• Unity は、次の SketchUp 機能をサポートまたはインポートしません:
2D コンポーネント (テキスト、寸法)
アニメーション設定
属性
描画スタイル
動的コンポーネント
レイヤー
線
断面
影の設定
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