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〜Unity Graphics Model SpeedTree インポート設定ウィンドウ〜

SpeedTree インポート設定ウィンドウ

SpeedTree ファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダーに配置すると、Unity は自動的にそれらをインポートして Unity アセットとして保存します。インスペクターでインポート設定を表示するには、プロジェクト ウィンドウでファイルを選択します。Unity が選択したファイルをインポートする方法をカスタマイズするには、このウィンドウのモデル タブとマテリアル タブのプロパティを使用します。

注: これらの設定は、SpeedTree で作成されたモデルをインポートするためのものです。他の 3D モデリング アプリケーションで作成されたモデルとアニメーションの詳細については、モデル インポート設定ウィンドウを参照してください。

Unity は、他のアセットを処理するのと同じ方法で SpeedTree モデル アセットを認識してインポートします。SpeedTree Modeler 7 を使用している場合は、Unity バージョンの Modeler を使用して .spm ファイルを再保存します。SpeedTree Modeler 8 を使用している場合は、.st ファイルを Unity プロジェクト フォルダーに直接保存します。

SpeedTree Importer は、LOD グループ コンポーネントが構成されたプレハブを生成します。シーン内でプレハブを共通のプレハブ インスタンスとしてインスタンス化するか、プレハブをツリー プロトタイプとして選択して地形全体にペイントすることができます。

マテリアルは、インポートされた SpeedTree モデルにサブアセットとして埋め込まれています。マテリアルを調整する場合は、任意の場所に抽出するか、マテリアルの再マッピングを使用して既存のマテリアルを再利用することができます。

モデル タブ
SpeedTree インポート設定ウィンドウのモデル タブのオプションを理解します。

マテリアル タブ
SpeedTree インポート設定ウィンドウのマテリアル タブのオプションを理解します。

    unity

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