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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model SpeedTree モデルタブ〜
モデル タブ
モデル タブを使用して、インポートした SpeedTree アセットのモデル設定を変更します。
SpeedTree モデルのマテリアル設定を変更するには、マテリアル タブを参照してください。
モデル タブには次のセクションがあります:
(A) メッシュ、マテリアル、照明、追加設定、および風のセクションでは、モデルのグローバル インポート設定を調整できます。
(B) LOD
セクションには、SpeedTree モデルをインポートするための LOD グループ コンポーネントの特殊なバリエーションがあります。LOD レベル間のスムーズな遷移を設定したり、各 LOD レベルのしきい値を調整したり、レベル固有の LOD オプションを使用してリソースを大量に消費する効果をオフにしたりできます。
(C) 元に戻すオプションと適用オプションは常に表示されますが、インポート設定を変更した後にのみ選択できます。マテリアル タブの Remapped Materials セクションで設定を変更すると、マテリアルを適用して生成するオプションが表示されます。
(D) GameObject
(読み取り専用) のプロパティが、SpeedTree モデルのプレビューを含め、インスペクター ビューの下部に表示されます。
unity
日時:// ~ //
名称:
場所:
料金:¥0 (消費税込)
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