教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
ゲームエンジン Unity オンラインマニュアル
教育事業 パルテア

〜Unity Graphics Mesh メッシュ レンダラー コンポーネント〜

メッシュ レンダラー コンポーネントはメッシュをレンダリングします。同じゲームオブジェクト上のメッシュ フィルター コンポーネントと連動し、メッシュ レンダラーはメッシュ フィルターが参照するメッシュをレンダリングします。

変形可能なメッシュをレンダリングするには、代わりにスキン メッシュ レンダラーを使用します。

C# コードでは、MeshRenderer クラスは Mesh Renderer コンポーネントを表します。MeshRenderer クラスは、Renderer クラスから多くの機能を継承します。そのため、このコンポーネントは、Line Renderer や Trail Renderer など、Renderer から継承する他のコンポーネントと多くの共通点があります。

メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス

グローバル イルミネーションの受信がライト プローブに設定された状態でインスペクター ウィンドウに表示されるメッシュ レンダラー コンポーネント。
A: マテリアル

B: ライティング
C: ライトマッピング
D: プローブ
E: 追加設定

マテリアル

マテリアル セクション
マテリアル セクションには、このコンポーネントが使用するすべてのマテリアルがリストされます。

照明

照明セクションには、照明に関連するプロパティが含まれています。

ライトマッピング

ライトマッピング セクションには、ベイクされたライトマップとリアルタイム ライトマップに関連するプロパティが含まれています。

このセクションは、グローバル イルミネーションの受信がライトマップに設定されている場合にのみ表示されます。

ライティング データをベイクすると (メニュー: ウィンドウ > レンダリング > ライティング > ライティングの生成)、このセクションには、このレンダラーが使用する現在のシーンのベイクされたライトマップとリアルタイム ライトマップも表示されます。

ベイク後にシーンに表示されるライトマップの例。

プローブ

プローブ セクションには、ライト プローブと反射プローブに関連するプロパティが含まれています。

追加設定

追加設定セクションには追加のプロパティが含まれています。



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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス

メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス マテリアル セクション マテリアル セクションには、このコンポーネントが使用するすべてのマテリアルがリストされます。 サイズ : マテリアル リスト内の要素の数。 要素の数を減らすと、Unity はリストの末尾にある要素を削除します。要素の数を増やすと、Unity はリストの末尾に新しい要素を追加します。Unity は、リストの末尾にある要素が使用するのと同じマテリアルを使用して新しい要素を設定します。 要素 : リスト内のマ ... 続き
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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス ライティング

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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス ライトマッピング

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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス プローブ

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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス レイトレーシング

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メッシュ レンダラー インスペクター リファレンス 追加設定

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