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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Mesh LODメッシュのインポート〜
LOD メッシュのインポート
外部 3D アプリケーションで、Unity の LOD システムで使用するために、さまざまな詳細レベルのメッシュを作成できます。これらのメッシュに適切な名前を付けると、Unity はモデルをインポートするときに、それらのメッシュに対して LOD グループ コンポーネントを含む GameObject を自動的に作成して構成します。
LOD レベルを含むモデルを Unity にインポートするには、次の操作を行う必要があります。
外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
次の命名規則に従ってメッシュに名前を付けます。
最初の LOD レベル (つまり、最も詳細なバージョン) の場合は ExampleMeshName_LOD0
ExampleMeshName_LOD1
ExampleMeshName_LOD2
モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。または、Maya を使用している場合は、メッシュ グループを直接 Unity にエクスポートします。これを行うには、[ファイル] > [Unity に送信] > [選択] に移動します。
FBX を Unity にインポートします。 Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD グループ コンポーネントを自動的に作成します。
追加情報
モデルのインポートの詳細については、「モデルのインポート」を参照してください。
Maya での LOD メッシュの作成とエクスポートの詳細については、Unity チュートリアル「Maya での LOD の作成」を参照してください。
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