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〜Unity Graphics Mesh LODメッシュのインポート〜

LOD メッシュのインポート
外部 3D アプリケーションで、Unity の LOD システムで使用するために、さまざまな詳細レベルのメッシュを作成できます。これらのメッシュに適切な名前を付けると、Unity はモデルをインポートするときに、それらのメッシュに対して LOD グループ コンポーネントを含む GameObject を自動的に作成して構成します。

LOD レベルを含むモデルを Unity にインポートするには、次の操作を行う必要があります。

外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
次の命名規則に従ってメッシュに名前を付けます。
最初の LOD レベル (つまり、最も詳細なバージョン) の場合は ExampleMeshName_LOD0

ExampleMeshName_LOD1

ExampleMeshName_LOD2
モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。または、Maya を使用している場合は、メッシュ グループを直接 Unity にエクスポートします。これを行うには、[ファイル] > [Unity に送信] > [選択] に移動します。
FBX を Unity にインポートします。 Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD グループ コンポーネントを自動的に作成します。
追加情報

モデルのインポートの詳細については、「モデルのインポート」を参照してください。

Maya での LOD メッシュの作成とエクスポートの詳細については、Unity チュートリアル「Maya での LOD の作成」を参照してください。

    unity

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