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教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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~Unity Physics 物理
物理
Unity は、プロジェクトで物理をシミュレートして、オブジェクトが衝突、重力、その他のさまざまな力に対して正しく加速し、反応するようにするのに役立ちます。Unity は、プロジェクトのニーズに応じて使用できるさまざまな物理エンジン実装 (3D、2D、オブジェクト指向、データ指向) を提供します。このページには、それらのドキュメントへのリンクがあります。
ユーザー インターフェイスを使用して基本的な物理目標を達成できますが、シミュレーションをより細かく制御するには、C# に多少精通している必要があります。C# スキルを開発するには、Unity Learn Junior Programmer コースを参照してください。
オブジェクト指向プロジェクト用の組み込み物理エンジン
プロジェクトがオブジェクト指向の場合は、ニーズに対応する Unity の組み込み物理エンジンを使用します。
・組み込み 3D 物理 (Nvidia PhysX エンジン統合)
・組み込み 2D 物理 (Box2D エンジン統合)
データ指向プロジェクト用の物理エンジン パッケージ
プロジェクトで Unity のデータ指向テクノロジー スタック (DOTS) を使用する場合は、専用の DOTS 物理パッケージをインストールする必要があります。使用可能なパッケージは次のとおりです。
・Unity Physics パッケージ: データ指向プロジェクトで物理をシミュレートするためにデフォルトでインストールする必要がある DOTS 物理エンジン。
・Havok Physics for Unity パッケージ: Unity 用の Havok 物理エンジンの実装で、Unity Physics パッケージの拡張機能として使用します。このパッケージには特定のライセンス スキームが適用されます。
追加情報リソース
・物理チュートリアル
・パフォーマンス最適化のヒント: Unity の物理 (ビデオ)
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日時:2024/10/01 ~ 2025/09/30
名称:彩蓮学園
場所:オンライン
料金:¥0 (消費税込)
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