教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting グローバル イルミネーション用のライト プローブの配置 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting グローバル イルミネーション用のライト プローブの配置 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

Unity の Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション機能により、移動するライトが静的なゲーム オブジェクトに動的な反射光を投影できるようになります。 Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションとともにライト プローブを使用すると、移動するライトが移動するゲーム オブジェクトに動的な反射光を投影することもできます。ただし、ライト プローブを配置する場所と、それらをグループ化する密度については慎重に検討する必要があります。 ライト プローブには 2 つ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 移動する物体のためのライトプローブ #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 移動する物体のためのライトプローブ #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

ライトマッピングは、リアルな反射光を静的オブジェクトの表面に「焼き付ける」テクスチャとしてキャプチャすることで、シーンのリアリティを大幅に高めます。ただし、ライトマッピングの性質上、Contribute GI としてマークされた非移動オブジェクトにのみ適用できます。 リアルタイムおよび混合モードのライトは移動オブジェクトに直接光を当てることができますが、ライトプローブを使用しない限り、移動オブジェクトは静的環境からの反射光を受け取りません。ライトプローブは、シーン内で光がどのように反射しているかに関 ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトプローブとメッシュレンダラー  #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトプローブとメッシュレンダラー #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

移動するゲームオブジェクトでライト プローブを使用するには、移動するゲームオブジェクトのメッシュ レンダラー コンポーネントを正しく設定する必要があります。メッシュ レンダラー コンポーネントには、デフォルトでブレンド プローブに設定されているライト プローブ設定があります。つまり、デフォルトでは、すべてのゲームオブジェクトがライト プローブを使用し、シーン内で位置が変わると最も近いプローブ間でブレンドされます。 この設定は、「オフ」または「プロキシ ボリュームを使用」に変更できます。ライト プロー ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトプローブとシーンの読み込み  #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトプローブとシーンの読み込み #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

Unity は、シーンの読み込みまたはアンロードの方法に応じて、ライト プローブ データを異なる方法で更新します。 Unity は、現在読み込まれているすべてのシーンのライト プローブ データを格納するために、LightProbes C# オブジェクトを使用します。LightProbes オブジェクトには、四面体テッセレーションと呼ばれる内部データ構造が含まれています。Unity は、ライト プローブがゲーム オブジェクトを照らす方法を決定する計算で四面体テッセレーションを使用します。 シーン ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 反射プローブ〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 反射プローブ〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

CG 映画やアニメーションでは、非常にリアルな反射が一般的で、これはシーン内のオブジェクト間の「つながり」の感覚を与えるために重要です。ただし、これらの反射の精度にはプロセッサ時間の大きなコストが伴い、これは映画では問題になりませんが、リアルタイム ゲームでの反射オブジェクトの使用は大幅に制限されます。 従来、ゲームでは、処理オーバーヘッドを許容レベルに抑えながらオブジェクトからの反射をシミュレートするために、反射マッピングと呼ばれる手法が使用されてきました。この手法では、シーン内のすべての反射オブ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 反射プローブの種類〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 反射プローブの種類〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

リフレクション プローブには、インスペクターの Type プロパティで選択した 3 つの基本タイプがあります (詳細については、コンポーネント リファレンス ページを参照してください)。 ベイクされたプローブは、エディター内で生成された (「ベイクされた」) リフレクション キューブマップを保存します。リフレクション プローブ インスペクターの下部にある [ベイク] ボタンまたは [ライティング] ウィンドウの [ライティングの生成] ボタンをクリックすると、ベイク処理を開始できます。 [ライ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 反射プローブのパフォーマンス〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 反射プローブのパフォーマンス〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

リフレクション プローブのキューブマップのレンダリングには、いくつかの理由から、かなりのプロセッサ時間がかかります。 6 つのキューブマップ面はそれぞれ、プローブの原点にある「カメラ」を使用して個別にレンダリングする必要があります。 プローブは、反射バウンス レベルごとに別々にレンダリングする必要があります (詳細については、高度なリフレクション プローブに関するドキュメントを参照してください)。 キューブマップのさまざまなミップマップ レベルは、光沢のある反射を可能にするためにぼかし処 ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 反射プローブの使用〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 反射プローブの使用〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

リフレクション プローブは、周囲の全方向の球面ビューをキャプチャするカメラのようなものです。キャプチャされた画像は、反射素材を持つオブジェクトで使用できるキューブマップとして保存されます。特定のシーンで複数のリフレクション プローブを使用でき、オブジェクトは最も近いプローブによって生成されたキューブマップを使用するように設定できます。その結果、オブジェクトの反射は環境に応じてリアルに変化します。 プロパティ Unity は、プロジェクトが使用するレンダリング パイプラインに応じて、Reflec ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 事前計算された照明データ #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 事前計算された照明データ #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

事前計算された照明データとベイクされた照明は同じではありません。 ベイクされた照明データは静的です。たとえば、ゲームオブジェクトがライトプローブの周りを移動すると、その外観が変化することがあります (そのゲームオブジェクトで Contribute Global Illumination が有効になっている場合)。ただし、ライトプローブ自体のデータは変化しません。Unity は、ベイクされた照明データをライトマップ、ライトプローブ、およびリフレクションプローブに保存できます。 Enlighten ... 続き