教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

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はじめに

3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。

ヘッダー領域

オブジェクト モード ヘッダー。
ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。

モードとメニュー

モード Ctrl-Tab
3D ビューポートには、さまざまな種類のデータを編集するためのモードがいくつかあります。たとえば、デフォルトのオブジェクト モードではシーンにキャラクターを配置でき、ポーズ モードではキャラクターにポーズを付けることができます。

ショートカット Ctrl-Tab は、モードをすばやく切り替えるためのパイ メニューを表示します。アーマチュアが選択されている場合は、代わりにオブジェクト モードとポーズ モードが切り替わります。

Tab キーを押すと、オブジェクト モードと編集モードが切り替わります (編集モードをサポートしているオブジェクトの場合)。

表示
このメニューには、3D 空間を移動するためのツールがあります。

その他のメニューは現在のモードによって異なります。オブジェクト モード メニューは以下のとおりです:

選択
オブジェクトを選択するためのツールが含まれています。

追加 Shift-A
シーンに追加できるさまざまなオブジェクト タイプのリストが含まれています。

オブジェクト
オブジェクトの複製など、オブジェクトを操作するためのツールが含まれています。これらのツールのサブセットには、3D ビューポートで右クリックしてアクセスすることもできます。

変換コントロール

変換方向 カンマ
変換方向を変更するために使用します。これは、変換ギズモの回転に影響します。

ピボット ポイント ピリオド
変換ギズモの位置に影響するピボット ポイントを変更するために使用します。

スナップ Shift-Tab
近くにあるアイテムにアイテムをスナップするオプションを提供します。Ctrl キーを押したままにすると、スナップのオン/オフを一時的に切り替えることができます (キーを押したままにしている限り)。

プロポーショナル編集 O
選択されているアイテムの近くにある選択されていないアイテムをスムーズに変換するために使用します。プロポーショナル編集を参照してください。

表示とシェーディング

オブジェクト タイプの表示
3D ビューポートで表示/選択可能なオブジェクトのタイプを変更します。オブジェクト タイプの表示を参照してください。

ビューポート ギズモ
3D ビューポートでのギズモの表示方法を変更します。

ビューポート オーバーレイ
3D ビューポートでのオーバーレイの表示方法を変更します。

X-Ray Alt-Z
シーン全体を透明にして、隠されていたアイテムを表示および選択できるようにします。これは、ビューポート シェーディング ポップオーバー内の X-Ray オプションへのショートカットです。

ポーズ モードでは、この同じボタンは、独自の個別のオン/オフ状態を持つ別の設定を制御します。シーンを透明にするのではなく、アーマチュアをジオメトリの前に表示します。

ビューポート シェーディング
3D ビューポートのシェーディングを変更します。

ツールバー領域

ツールバーには、現在のモードに応じたツールが含まれています (たとえば、編集モードではモデリング ツール、スカルプト モードではブラシ ツールなど)。

詳細については、「ツール」を参照してください。

サイドバー領域

サイドバー領域には、アクティブなオブジェクトとツール、およびビューポート自体のプロパティが含まれています。

詳細については、「サイドバー」を参照してください。
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Introduction はじめに 3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。 ヘッダー領域 オブジェクト モード ヘッダー。 ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。 モードとメニュー モード Ct ... 続き
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スタートアップ シーンスプラッシュ スクリーンを閉じると、スタートアップ シーンが 3D ビューポートに表示されます (他のブレンド ファイルがロードされていない場合)。このスタートアップ シーンはカスタマイズできます。 要素 キューブ シーンの中央にある灰色のキューブはメッシュ オブジェクトです。オレンジ色のアウトラインは、キューブが選択されていることを示します。中央のオレンジ色のドットは、キューブの原点であり、正確な位置を示します。 ライト 同心円状の黒い円のセットは、キューブを照 ... 続き
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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Object Modes

オブジェクト モード モード選択メニュー モードでは、オブジェクトのさまざまな側面を編集できます。オブジェクト モードではオブジェクトの位置/回転/スケールを変更でき、編集モードではジオメトリを変更でき、ポーズ モードではポーズを設定できます。 3D ビューポート ヘッダーのモード セレクターを使用して、現在のモードを変更できます。使用可能なモードは、オブジェクトのタイプによって異なります。完全なリストを以下に示します。 セレクターを使用する以外に、Ctrl + Tab キーを押して ... 続き
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ビューポート レンダリング ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。 ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。 以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。 設定 ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます ... 続き