教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

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ビューポート レンダリング

ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。

ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。

以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。

設定

ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます。一部の設定は、ビューのレンダリングに使用されるレンダリング エンジンのプロパティにあります。

ソリッド モードでは Workbench のレンダリング設定が使用されます。マテリアル プレビュー モードでは EEVEE のレンダリング設定が使用されます。

さらに、いくつかの出力設定も使用されます:

• 解像度
• アスペクト比
• 出力パス
‘ ファイル形式

レンダリング

ビューポート レンダリングを有効にすると、現在アクティブなビューからレンダリングされます。つまり、アクティブなカメラ ビューにいない場合は、現在の視点に合わせて仮想カメラが使用されます。カメラの視点から画像を取得するには、Numpad0 でアクティブなカメラ ビューに入ります。

通常のレンダリングと同様に、Esc で中止できます。

静止画像をレンダリングする
静止画像をレンダリングするには、3D ビューポート ‣ 表示 ‣ ビューポート レンダリング画像を使用します。

アニメーションをレンダリングする
アニメーションをレンダリングするには、3D ビューポート ‣ 表示 ‣ ビューポート レンダリング アニメーションを使用します。

キーフレームのレンダリング
アニメーションをレンダリングするが、キーフレームがあるフレームのみをレンダリングするには、[3D ビューポート] ‣ [表示] ‣ [ビューポート キーフレームのレンダリング] を使用します。これにより、選択したオブジェクトにアニメーション キーがあるフレームのみがレンダリングされます。他のフレームも出力に書き込まれますが、最後にレンダリングされたフレームが繰り返されるだけです。

たとえば、6 フレームのアニメーションがレンダリングされ、選択したオブジェクトのフレーム 3 と 5 にキーがある場合、次のフレームが出力されます:

• 1 番目のフレームは常にレンダリングされます。
• このフレームにはキーがないため、1 番目のフレームが繰り返されます。
• 3 番目のフレームがレンダリングされます。
• このフレームにはキーがないため、3 番目のフレームが繰り返されます。
• 5 番目のフレームがレンダリングされます。
• このフレームにはキーがないため、5 番目のフレームが繰り返されます。


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~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Introduction

~blender Sections | Editors | 3D Viewport | Introduction はじめに 3D ビューポートは、モデリング、アニメーション、テクスチャ ペイントなど、さまざまな目的で 3D シーンを操作するために使用されます。 ヘッダー領域 オブジェクト モード ヘッダー。 ヘッダーには、現在のモードに基づいてさまざまなメニューとコントロールが含まれています。その項目は 3 つのグループに分かれています。 モードとメニュー モード Ct ... 続き
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スタートアップ シーンスプラッシュ スクリーンを閉じると、スタートアップ シーンが 3D ビューポートに表示されます (他のブレンド ファイルがロードされていない場合)。このスタートアップ シーンはカスタマイズできます。 要素 キューブ シーンの中央にある灰色のキューブはメッシュ オブジェクトです。オレンジ色のアウトラインは、キューブが選択されていることを示します。中央のオレンジ色のドットは、キューブの原点であり、正確な位置を示します。 ライト 同心円状の黒い円のセットは、キューブを照 ... 続き
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オブジェクト モード モード選択メニュー モードでは、オブジェクトのさまざまな側面を編集できます。オブジェクト モードではオブジェクトの位置/回転/スケールを変更でき、編集モードではジオメトリを変更でき、ポーズ モードではポーズを設定できます。 3D ビューポート ヘッダーのモード セレクターを使用して、現在のモードを変更できます。使用可能なモードは、オブジェクトのタイプによって異なります。完全なリストを以下に示します。 セレクターを使用する以外に、Ctrl + Tab キーを押して ... 続き
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ビューポート レンダリング ビューポート レンダリングを使用すると、現在の視点からクイック プレビュー レンダリングを作成できます (通常のレンダリングの場合のようにアクティブ カメラからではなく)。 ビューポート レンダリングを使用して、画像とアニメーションの両方をレンダリングできます。 以下は、ビューポート レンダリングと Cycles レンダラーを使用した最終レンダリングの比較です。 設定 ほとんどの場合、ビューポート レンダリングでは現在のビューポート設定が使用されます ... 続き