教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
教育事業 パルテア

~blender Sections | Modeling | Meshes | Editing

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Introduction

はじめに メッシュ モデリングは通常、メッシュ プリミティブ シェイプ (円、立方体、円柱など) から始まります。そこから編集を開始して、より大きく複雑なシェイプを作成することができます。 モデリング モード 3D ビューポートには、メッシュ モデルの作成、編集、操作を可能にする 3 つの主要なモードがあります。3 つのモードにはそれぞれさまざまなツールがあります。一部のツールは、1 つ以上のモードにある場合があります。 モデリングに使用されるモード: オブジェクト モード ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Meshes | Structure

構造 メッシュでは、すべてが 3 つの基本構造 (頂点、エッジ、面) から構成されます。 メッシュ構造の例。 頂点 メッシュの最も基本的な部分は頂点 (複数形は頂点) です。頂点は 3D 空間内の 1 つの点または位置です。頂点は編集モードの 3D ビューポートでは小さなドットとして表されます。オブジェクトの頂点は座標の配列として保存されます。 エッジ エッジは常に 2 つの頂点を直線で結びます。エッジは、メッシュをワイヤーフレーム ビューで見たときに表示される「ワイヤー ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Meshes | Primitives

プリミティブ 3D シーンでよく使用されるオブジェクト タイプはメッシュです。Blender には、モデリングを開始できる「プリミティブ」メッシュ シェイプが多数用意されています。編集モードで 3D カーソルを使用してプリミティブを追加することもできます。 共通オプション これらのオプションは、オブジェクトの作成時に表示される [最後の操作を調整] パネルで指定できます。複数のプリミティブに含まれるオプションは次のとおりです: UV の生成 新しいジオメトリのデフォルトの UV ア ... 続き
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~blender Sections | Modeling | Meshes | Tools

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Selecting

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Editing

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Properties

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~blender Sections | Modeling | Meshes | UVs

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Mesh Analysis

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~blender Sections | Modeling | Meshes | Retopology

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