教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting ライトマッピング: はじめに〜 #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

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ライトマッピング: はじめに シーンの準備とライトマップのベイク処理 Unity エディターのメニューから [ウィンドウ] / [レンダリング] / [ライティング] を選択して、[ライティング] ウィンドウを開きます。ライトマップを適用するメッシュに、ライトマッピングに適切な UV があることを確認してください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュのインポート設定を開き、ライトマップ UV の生成設定を有効にすることです。 次に、ライトマップの解像度を制御するには、「ライトマッピング設 ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップパラメータアセット〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #graphics #lighting

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ライトマップパラメータアセット ライトマップ パラメータ アセットには、Unity の照明機能を制御するパラメータの値のセットが含まれています。これらのアセットを使用すると、さまざまな状況で使用するために、照明のさまざまな値のセットを定義して保存できます。 ライトマップ パラメーター アセットを使用すると、さまざまな種類のゲームオブジェクト、またはさまざまなプラットフォームやさまざまなシーン タイプ (屋内シーンまたは屋外シーンなど) に最適化されたプリセットをすばやく作成できます。 ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップの指向性モード〜 #ゲーム制作#unity2d #unity3d #graphics #lighting

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ライトマップの指向性モード ライトマップには 2 つの指向性モードがあります: 指向性と無指向性。どちらのモードも、Unity の Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーション システムからのリアルタイム ライトマップ、および Unity のプログレッシブ ライトマッパーからベイクされたライトマップと互換性があります。デフォルトのモードは指向性です。 ディレクショナル ライトマップをベイクすると、Unity は 2 つのライトマップ テクスチャを生成します。 1 つのテクスチ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップとLOD〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

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ライトマップとLOD このページでは、Unity の LOD (詳細レベル) システムを使用するモデルにライトをベイクする方法についてのアドバイスを提供します。 プログレッシブ ライトマッパーを使用する場合、LOD の周囲にライト プローブを配置する必要はありません。 ベイクされた間接照明を生成するグループ。 Enlighten Baked Global Illumination は、より低い LOD の直接照明のみを計算できるため、LOD システムは間接照明をサンプリングするためにラ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting アンビエントオクルージョン〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting アンビエントオクルージョン〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

アンビエントオクルージョン アンビエント オクルージョン (AO) は、折り目、穴、および互いに近接したサーフェスで発生するソフト シャドウをシミュレートする機能です。これらの領域は周囲の光を遮る (遮断する) ため、より暗く見えます。 これは、表面上の点に当たる周囲光の量を概算することによって機能します。次に、折り目、穴、および互いに近接した表面を暗くします。 アンビエント オクルージョンを使用して、照明にリアリズムを加えることができます。 ベイク処理されたアンビエント オクルー ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップ: 技術情報〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトマップ: 技術情報〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

ライトマップ: 技術情報 Unity は、ターゲット プラットフォームとライティング ウィンドウの圧縮設定に応じて、さまざまな圧縮とエンコード スキームでライトマップを保存します。 エンコード方式 Unity プロジェクトでは、必要に応じて 2 つの手法を使用して、ベイクしたライトの強度範囲を低ダイナミック レンジ テクスチャにエンコードできます。 RGBMエンコーディング。 RGBM エンコードでは、カラーを RGB チャネルに保存し、乗数 (M) をアルファ チャネルに保存しま ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマッピングとシェーダー〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトマッピングとシェーダー〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

ライトマッピングとシェーダー このページには、シェーダーを Unity のライトマッパーと互換性を持たせる方法に関する情報が含まれています。 メタパス メタ パスは、アルベドと発光値をグローバル イルミネーションに提供するシェーダー パスです。 システム。これらの値は、リアルタイム レンダリングで使用される値とは別のものです。つまり、メタ パスを使用してゲームオブジェクトのレンダリング方法を制御できます。 実行時の外観に影響を与えることなく、ライティング ベイク システムの視点から見 ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップ UV の概要〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity  #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトマップ UV の概要〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

一般に UV と呼ばれるテクスチャ座標は、ジオメトリの周囲にテクスチャを「巻き付ける」方法を記述します。ライトマップはテクスチャであるため、Unity がシーン内でライトマップを正しく使用するには UV が必要です。 ライトマップ UV の概要 リアルタイム グローバル イルミネーション システムとベイク グローバル イルミネーション システムはどちらもライトマップを使用するため、ライトマップ UV が必要です。 Unity は、リアルタイム グローバル イルミネーション システムとベイ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマップ UV の生成〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting ライトマップ UV の生成〜 #ゲーム制作 #unity2d #unity3d #unity #graphics #lighting

ライトマップ UV の生成 Unity は、モデルをインポートするときにベイクしたライトマップの UV を計算することも、独自のデータを提供することもできます。 このページには次の情報が含まれています。 独自のライトマップ UV を提供する方法 ライトマップ UV を自動生成する方法 ライトマップ UV 自動生成設定 自動生成されたライトマップ UV のトラブルシューティング 独自のライトマップ UV を提供する方法 選択したコンテンツ作成ソフトウェアで独自のライトマッ ... 続き