教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting 光の種類〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

〜Unity Graphics Lighting 光の種類〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

グラフィックス ライティング 光の種類 光の種類 照明の影響を受けるゲームオブジェクトのシェーディングを計算するには、Unity はそれに当たる光の強度、方向、色を知る必要があります。この情報は光源によって提供されます。 このセクションには、Unity の次の光源に関する情報が含まれています。 Light コンポーネントに対する Type プロパティの効果について説明します。 Type プロパティを使用して、ライトの動作を選択できます。利用可能な値は次のとおりです。 ポ ... 続き
〜Unity Graphics Lightingライトの使用〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

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ライトの使用 Unity ではライトを簡単に使用できます。必要なタイプのライトを (たとえば、メニューの GameObject / Light / Point Light から) 作成し、シーン内の必要な場所に配置する必要があります。 シーン ビューの照明 (ツールバーの「電球」ボタン) を有効にすると、ライト オブジェクトを移動してパラメータを設定したときに照明がどのように見えるかのプレビューを確認できます。 ディレクショナル ライトは、前方/Z 軸が方向を示すように (Cookie を使用 ... 続き
〜Unity Graphics Lightingライトモード〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

〜Unity Graphics Lightingライトモード〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

ライトモード ライトの Mode プロパティの設定 モードを割り当てるには、シーン内のライトを選択し、ライト インスペクター ウィンドウでモードを選択します。 ライトモード: リアルタイム このページでは、Light コンポーネントの Mode プロパティを Realtime に設定した場合の動作について説明します。 これらはリアルタイム ライトとも呼ばれます。 Unity は、実行時にフレームごとに 1 回、リアルタイム ライトの照明計算を実行します。 実行時にリアルタイム ... 続き
〜Unity Graphics Lighting クッキー〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

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クッキー クッキーは、ライト上に配置して特定の形状または色の影を作成するマスクであり、ライトの外観と強度を変更します。 Cookie は、実行時のパフォーマンスへの影響を最小限、またはまったく与えずに、複雑な照明効果をシミュレートする効率的な方法です。 Cookie を使用してシミュレートできるエフェクトには、コースティクス、ソフト シャドウ、ライト シェイプなどがあります。 Unity のライトに Cookie を適用するには、ライト コンポーネントの Cookie フィールドにテクスチャを ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 発光マテリアルと環境光〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

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発光マテリアルと環境光 エリア ライトと同様に、発光マテリアルはその表面積全体に光を放射します。 これらはシーン内の反射光に寄与し、色や強度などの関連するプロパティはゲームプレイ中に変更できます。 エリア ライトは Enlighten リアルタイム グローバル イルミネーションではサポートされていませんが、発光マテリアルを使用すると、同様のソフト ライティング効果をリアルタイムで実現できます。 「放出」は、シーン内の静的オブジェクトが光を放出できるようにする標準シェーダーのプロパティです。 デ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 影〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames #unity2d

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影 影は、平坦に見えるオブジェクトのスケールと位置を際立たせるため、シーンにある程度の奥行きとリアリズムを加えます。 Unity では、ライトはゲームオブジェクトからそれ自体の他の部分、または近くのゲームオブジェクトに影をキャストできます。 シャドウマッピング Unity は、シャドウ マッピングと呼ばれる技術を使用して、リアルタイムの影をレンダリングします。 シャドウマッピングの仕組み シャドウ マッピングでは、シャドウ マップと呼ばれるテクスチャが使用されます。シャドウ マップは ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 影の構成と影の距離〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

〜Unity Graphics Lighting 影の構成と影の距離〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

影の構成 インスペクターを使用して、各ライト コンポーネントのリアルタイム シャドウ設定とベイク シャドウ設定を構成できます。 シーン内の各メッシュ レンダラには、必要に応じて有効にする必要がある [シャドウのキャスト] プロパティと [シャドウの受信] プロパティもあります。 ドロップダウン メニューから [オン] を選択してキャスト シャドウを有効にし、メッシュのシャドウ キャストを有効または無効にします。あるいは、「両面」を選択してサーフェスのどちらかの側に影を投影できるようにしま ... 続き
〜Unity Graphics Lighting シャドウカスケード〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

〜Unity Graphics Lighting シャドウカスケード〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity3dgames

シャドウカスケード シャドウ カスケードは、指向性ライトがカメラの近くにあるときに、ディレクショナル ライトからのリアルタイム シャドウがピクセル化されて見える、パースペクティブ エイリアシングと呼ばれる問題の解決に役立ちます。 シャドウ カスケードはディレクショナル ライトでのみ機能します。 遠近感のエイリアシング 通常、指向性ライトは太陽光をシミュレートし、単一の指向性ライトでシーン全体を照らすことができます。これは、シャドウ マップがシーンの大部分をカバーすることを意味し、パース ... 続き
〜Unity Graphics Lighting シャドウのトラブルシューティング〜 #ゲームプログラミング  #unity3d #unity3dgames #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting シャドウのトラブルシューティング〜 #ゲームプログラミング #unity3d #unity3dgames #graphics #lighting

シャドウのトラブルシューティング 影のパフォーマンス リアルタイム シャドウにはレンダリングのオーバーヘッドが非常に高くなります。影を落とす可能性のあるゲームオブジェクトは最初にシャドウ マップにレンダリングする必要があり、その後、そのマップを使用して影を受ける可能性のあるオブジェクトがレンダリングされます。 ソフト シャドウはハード シャドウよりもレンダリングのオーバーヘッドが大きくなりますが、これは GPU に影響するだけで、CPU の余分な作業はあまり発生しません。 複雑なジ ... 続き