教育事業 パルテア
Home
Education
Course
Academy
Cuisine
Unity
Blender
教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
unity
Home
|
unity
|
unity Search
カテゴリ:
アートスペース
プロダクション
プロジェクト
おすすめ
商品製品サービス販売情報
システム開発情報
ゲーム開発情報
イベント開発事業情報
教育事業
メディア制作
音楽制作
放送事業
会社情報
キーワード:
SERACH
140件のデータが検索されました。
前頁
13
14
15
16
最初
<<
〜Unity Graphics Model SpeedTree インポート設定ウィンドウ〜
SpeedTree インポート設定ウィンドウ SpeedTree ファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダーに配置すると、Unity は自動的にそれらをインポートして Unity アセットとして保存します。インスペクターでインポート設定を表示するには、プロジェクト ウィンドウでファイルを選択します。Unity が選択したファイルをインポートする方法をカスタマイズするには、このウィンドウのモデル タブとマテリアル タブのプロパティを使用します。 注: これらの設定は、Spe ... 続き
続きを読む
〜Unity Graphics Model SpeedTree モデルタブ〜
モデル タブ モデル タブを使用して、インポートした SpeedTree アセットのモデル設定を変更します。 SpeedTree モデルのマテリアル設定を変更するには、マテリアル タブを参照してください。 モデル タブには次のセクションがあります: (A) メッシュ、マテリアル、照明、追加設定、および風のセクションでは、モデルのグローバル インポート設定を調整できます。 (B) LOD セクションには、SpeedTree モデルをインポートするための LOD グループ コンポー ... 続き
続きを読む
〜Unity Graphics Model SpeedTree マテリアルタブ〜
マテリアル タブ マテリアル タブを使用して、インポートされた SpeedTree モデルのマテリアルを Unity が処理する方法を変更します。モデルにマテリアルがある場合、Unity はそれらをサブアセットとしてインポートします。 SpeedTree モデルのその他のインポート設定を変更するには、モデル タブを参照してください。 [マテリアル] タブには次のセクションがあります: (A) [場所] および [マテリアル] プロパティを使用すると、インポートされたアセット内のマテリア ... 続き
続きを読む
〜Unity Graphics Mesh メッシュ〜
このセクションには、Unity でメッシュを操作するための情報が記載されています。 メッシュの紹介 メッシュに関する入門情報と重要な用語。 メッシュ データ メッシュに含まれるデータと、Unity がそのデータを保存する方法に関する情報。 メッシュ アセット メッシュ アセットに関する情報と、メッシュ アセットを選択したときにインスペクターに表示される内容。 メッシュ コンポーネント メッシュをレンダリングするコンポーネントに関する情報。 C# スクリプトでのメッシュ ... 続き
続きを読む
〜Unity Graphics Mesh メッシュの紹介〜
メッシュの紹介 メッシュは、形状を表すデータの集合です。Unity では、メッシュを次のように使用します。 グラフィックスでは、メッシュをマテリアルと一緒に使用します。メッシュは GPU がレンダリングするオブジェクトの形状を表し、マテリアルはその表面の外観を表します。 物理では、メッシュを使用してコライダーの形状を決定できます。 変形可能なメッシュ 通常のメッシュに加えて、Unity は変形可能なメッシュもサポートしています。 変形可能なメッシュは、次のカテゴリに分類され ... 続き
続きを読む