教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Model SpeedTree インポート設定ウィンドウ〜

〜Unity Graphics Model SpeedTree インポート設定ウィンドウ〜

SpeedTree インポート設定ウィンドウ SpeedTree ファイルを Unity プロジェクトの Assets フォルダーに配置すると、Unity は自動的にそれらをインポートして Unity アセットとして保存します。インスペクターでインポート設定を表示するには、プロジェクト ウィンドウでファイルを選択します。Unity が選択したファイルをインポートする方法をカスタマイズするには、このウィンドウのモデル タブとマテリアル タブのプロパティを使用します。 注: これらの設定は、Spe ... 続き
〜Unity Graphics Model SpeedTree モデルタブ〜

〜Unity Graphics Model SpeedTree モデルタブ〜

モデル タブ モデル タブを使用して、インポートした SpeedTree アセットのモデル設定を変更します。 SpeedTree モデルのマテリアル設定を変更するには、マテリアル タブを参照してください。 モデル タブには次のセクションがあります: (A) メッシュ、マテリアル、照明、追加設定、および風のセクションでは、モデルのグローバル インポート設定を調整できます。 (B) LOD セクションには、SpeedTree モデルをインポートするための LOD グループ コンポー ... 続き
〜Unity Graphics Model SpeedTree マテリアルタブ〜

〜Unity Graphics Model SpeedTree マテリアルタブ〜

マテリアル タブ マテリアル タブを使用して、インポートされた SpeedTree モデルのマテリアルを Unity が処理する方法を変更します。モデルにマテリアルがある場合、Unity はそれらをサブアセットとしてインポートします。 SpeedTree モデルのその他のインポート設定を変更するには、モデル タブを参照してください。 [マテリアル] タブには次のセクションがあります: (A) [場所] および [マテリアル] プロパティを使用すると、インポートされたアセット内のマテリア ... 続き
〜Unity Graphics Mesh メッシュ〜

〜Unity Graphics Mesh メッシュ〜

このセクションには、Unity でメッシュを操作するための情報が記載されています。 メッシュの紹介 メッシュに関する入門情報と重要な用語。 メッシュ データ メッシュに含まれるデータと、Unity がそのデータを保存する方法に関する情報。 メッシュ アセット メッシュ アセットに関する情報と、メッシュ アセットを選択したときにインスペクターに表示される内容。 メッシュ コンポーネント メッシュをレンダリングするコンポーネントに関する情報。 C# スクリプトでのメッシュ ... 続き
〜Unity Graphics Mesh メッシュの紹介〜

〜Unity Graphics Mesh メッシュの紹介〜

メッシュの紹介 メッシュは、形状を表すデータの集合です。Unity では、メッシュを次のように使用します。 グラフィックスでは、メッシュをマテリアルと一緒に使用します。メッシュは GPU がレンダリングするオブジェクトの形状を表し、マテリアルはその表面の外観を表します。 物理では、メッシュを使用してコライダーの形状を決定できます。 変形可能なメッシュ 通常のメッシュに加えて、Unity は変形可能なメッシュもサポートしています。 変形可能なメッシュは、次のカテゴリに分類され ... 続き