教育事業部の事業内容 演劇、音楽のタレント並びに作詞家、作曲家、編曲家等アーティストの育成及びマネージメント、コンピュータ教室の経営等を行っています。
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〜Unity Graphics Lighting ライティング ウィンドウ〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #graphics #lighting

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ライティング ウィンドウ ライティング ウィンドウ (メニュー: ウィンドウ / レンダリング / ライティング) は、Unity のライティング機能の主要な制御ポイントです。 Lighting ウィンドウを使用すると、シーン内のライティングに関連する設定を調整したり、品質、ベイク時間、ストレージ スペースに関して事前に計算されたライティング データを最適化したりできます。 関連する API Lighting ウィンドウで利用できる多くの機能をスクリプトで実行できます。 、照明設定およびラ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 照明設定アセット〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d  #graphics #lighting

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照明設定アセット Lighting Settings アセットは、Baked Global Illumination システムと Enlighten Realtime Global Illumination システムのデータを保存する LightingSettings クラスの保存されたインスタンスを表します。 Unity エディターは、これらのシステムの一方または両方を使用するシーンの照明データを事前計算するときに、このデータを使用します。 同じ照明設定アセットまたは LightingSet ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: 間接ベイク処理〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: 間接ベイク処理〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

照明モード このセクションでは、照明設定アセットの照明モード プロパティの効果について説明します。 照明モードは、照明設定アセットを使用するすべてのシーンのすべての混合ライトの動作を決定します。利用可能なモードは次のとおりです。 Baked Indirect は、リアルタイムの直接ライティングとベイクされた間接ライティングを組み合わせます。リアルタイムのシャドウを提供します。この照明モードは、現実的な照明と適度な影の忠実度を提供し、ミッドレンジのハードウェアに適しています。 シャド ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: シャドウマスク〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: シャドウマスク〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity2d #graphics #lighting

照明モード: シャドウマスク このページでは、シーンが Lighting Mode プロパティを Shadowmask に設定した Lighting Settings アセットを使用する場合の、シーン内のすべての混合ライトの動作について説明します。 ベイクされた間接ライティング モードと同様に、シャドウマスク ライティング モードは、リアルタイムの直接ライティングとベイクされた間接ライティングを組み合わせます。ただし、シャドウマスク ライティング モードは、シャドウをレンダリングする方法がベイ ... 続き
〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: 減法〜 #ゲームプログラミング  #ゲーム制作 #unity3d #unity2d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting 照明設定 照明モード: 減法〜 #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #unity3d #unity2d #graphics #lighting

照明モード: 減法 このページでは、シーンが照明モード プロパティを減算に設定した照明設定アセットを使用する場合の、シーン内のすべての混合ライトの動作について説明します。 減算ライティング モードでは、シーン内のすべての混合ライトがベイクされた直接照明と間接照明を提供します。 Unity は、静的なゲームオブジェクトによってキャストされたシャドウをライトマップにベイクします。ベイクされたシャドウに加えて、メイン指向性ライトとして知られる 1 つの指向性ライトが、動的なゲームオブジェクトにリアル ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライト エクスプローラー ウィンドウ〜 #unity #unity2d #unity3d #graphics #lighting

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ライト エクスプローラー ウィンドウ Light Explorer ウィンドウを使用すると、光源を選択して編集できます。メニューから Light Explorer ウィンドウを開くには、[Window] /[Rendering] / [Light Explorer] に移動します。 パネルの上部にある 4 つのタブを使用して、現在のシーンのライト、2D ライト、反射プローブ、ライト プローブ、および静的エミッシブの設定を表示します。編集可能なパラメータは、各コンポーネント タイプで最も一般的に ... 続き
〜Unity Graphics Lighting ライトマッピング〜 #unity #unity2d #unity3d #ゲーム制作 #ゲームプログラミング #graphics #lighting

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ライトマッピング ライトマッピングは、シーン内のサーフェスの明るさを事前に計算し、後で使用できるようにその結果をライトマップと呼ばれるテクスチャに保存するプロセスです。 左: シンプルなライトマップされたシーン。右: Unity によって生成されたライトマップ テクスチャ。影と光の両方の情報がどのようにキャプチャされるかに注目してください。 ライトマップには直接光と間接光の両方を含めることができます。この照明テクスチャは、オブジェクトのマテリアルに関連付けられたシェーダーによって、色 ( ... 続き
〜Unity Graphics Lighting プログレッシブ GPU ライトマッパー (プレビュー)〜 #unity #unity2d #unity3d #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting プログレッシブ GPU ライトマッパー (プレビュー)〜 #unity #unity2d #unity3d #graphics #lighting

プログレッシブ CPU ライトマッパーとプログレッシブ GPU ライトマッパー (プレビュー) プログレッシブ ライトマッパーの 2 つのバックエンドから選択できます。プログレッシブ CPU ライトマッパー バックエンドは、コンピューターの CPU とシステム RAM を使用するプログレッシブ ライトマッパーのバックエンドです。プログレッシブ GPU ライトマッパーは、コンピューターの GPU と VRAM を使用するプログレッシブ ライトマッパーのバックエンドです。 プログレッシブ GPU ... 続き
〜Unity Graphics Lighting Enlighten Baked Global Illumination を使用したライトマッピング〜 #graphics #lighting

〜Unity Graphics Lighting Enlighten Baked Global Illumination を使用したライトマッピング〜 #graphics #lighting

Enlighten Baked Global Illumination を使用したライトマッピング Enlighten ベイクド グローバル イルミネーション は、事前に計算されたリアルタイムのグローバル イルミネーション データに依存して間接照明を生成します。シーンの照明を変更した後、非常に迅速に新しいライトマップを作成できるため、これは利点となります。ただし、Enlighten Baked Global Illumination では、プログレッシブ ライトマッパーよりも多くの UV レイアウ ... 続き